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基础
注释
//单行注释 /* 第1行注释 第2行注释 ··· 第n行注释 */ 多行注释
标识符
关键字
标识符注意点
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所有标识符都应该以 字母、$(美元符)、_(下划线) 开头
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首字母之后可以是 字母、$、_ 或数字任何字符组合
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关键字不能作为变量名或方法名
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标识符大小写敏感
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可以用中文命名,但不建议使用,即使用拼音命名也Low
数据类型
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强类型语言
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要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用
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弱类型语言:JavaScript,Python
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Java的数据类型分为两大类
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基本类型(primitive type),有8大基本类型,此外都是引用类型
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引用类型(reference type)
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//整数 int num1 = 10; byte num2 = 20; short num3 = 30; long num4 = 40; //小数:浮点数 float num5 = 50.1F; //float类型要在数字后面加个F double num6 = 3.14159; //字符 char name = 'A'; //字符串,String不是关键词,类 String namea = "张三"; //布尔值:是非 boolean flag = true; boolean fLag = false;
什么是字节
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位(bit):是计算机内部数据存储的最小单位,11001100是一个八位二进制数
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字节(byte, B):是计算机中 数据处理 的基本单位,习惯上用大写B表示
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1B(byte) = 8bit,1字节等于8位
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字符:指计算机中使用的字母,数字,字和符号
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1bit表示1位
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1Byte表示一个字节 1B=8b
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1024B = 1KB, 1024KB = 1M, 1024M = 1G
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扩展及面试题
//整数拓展: 二进制0b 八进制0 十进制 十六进制0X int i = 10; int i2 = 010; //八进制 8 int i3 = 0x10; //十六进制 16 System.out.println(i); //10 System.out.println(i2); //8 System.out.println(i3);//16 System.out.println("================"); //浮点数拓展: //面试题: 银行业务字母怎么表示钱? BigDecimal(数学·工具类) //float double 是有问题的,最好避免使用浮点数进行比较 float f = 0.1f; double d = 1.0/10; System.out.println(f==d);//false //浮点数 位有限 舍入误差 大约 接近但不等于 //最好避免使用浮点数进比较 float f1 = 23131313131f; float f2 = f1+1; System.out.println(f1==f2);//ture System.out.println("================"); //字符拓展:所有字符还是数字 char c1 = 'a'; char c2 = '中'; System.out.println(c1); System.out.println((int)c1); System.out.println(c2); System.out.println((int)c2); char c3 = '\u0061'; System.out.println(c3); //转义字符 // \t 制表符 // \n 换行 //··· System.out.println("hello\nworld"); System.out.println("================"); String sa = new String("hello world"); String sb = new String( "hello world"); System.out.println(sa==sb); String sc = "hello world"; String sd = "hello world"; System.out.println(sc==sd); //布尔值:是非 boolean flag = true; if(flag==true){} //新手 if (flag){} //老手
类型转换
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由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换。
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容量高–>低:
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运算中,不同类型的数据先转化位同一类型,再进行运算。
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强制转换,(类型)变量名,容量由高到低
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自动转换,容量由低到高
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//强制转换 (类型) 变量名 高--低 //自由转化 低--高 int i = 128; byte b =(byte)i; //强制转换 内存溢出 -128~127 double d = i; //自由转换 System.out.println(i); //128 System.out.println(b); //-128 System.out.println(d); //128.0 /* 注意点: 1.不能对布尔值进行转换 2.不能把对象类型转化为不相干的类型 3.在把高容器转换到低容量的时候,强制转换 4.可能存在内存溢出,或者精度问题 */ System.out.println("==============="); System.out.println((int)23.7); //23 System.out.println((int)-45.89f);//-45 System.out.println("==============="); char c = 'a'; int e = c+1; System.out.println(e); //98 System.out.println((char)e); //b
//操作比较大的数的时候,注意溢出问题 int money = 1000000000; int years = 20; int total = money*years; //计算的时候已经溢出 long total2 = money*years; //默认是int,转换之前已经存在问题了 long total3 = money*(long)years; //先把一个转换为long System.out.println(total); //-1474836480 System.out.println(total2); //-1474836480 System.out.println(total3); //20000000000
变量、常量、作用域
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变量是什么:就是可以变化的量
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Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
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Java变量是程序中最基本的存储单元,要素包括变量名,变量类型和作用域
变量作用域
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类变量(static)
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实例变量
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局部变量
//类变量 static static double salary = 2500; //属性:变量 //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 //布尔值:默认是false //除了基本类型,其余的默认值都是null String name; int age; //main方法 public static void main(String[] args) { //局部变量:必须声明和初始化值 int i = 10; System.out.println(i); //变量类型 变量名字 = new Demo08(); Demo08 demo08 = new Demo08(); System.out.println(demo08.age); System.out.println(demo08.name); //类变量 static System.out.println(salary);
常量
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常量:初始化后不能再改变的值,不会变动的值。
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可以理解为一种特殊的变量,其值被设定后,在程序运行过程不允许被更改。
//修饰符,不存在先后顺序 static final double PI = 3.14;
变量的命名规范
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所有变量、方法、类名:见名知意
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类成员变量:首字母小写+驼峰原则:lastName
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局部变量:首字母小写+驼峰原则
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常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
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类名:首字母大写+驼峰原则:Man,GoodMan
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方法名:首字母小写+驼峰原则:run(),fastRun()
运算符
long a = 12341234; int b = 123; short c = 10; byte d = 8; System.out.println(a+b+c+d); //Long System.out.println(b+c+d); //Int System.out.println(c+d); //Int
自增自减运算符
//++ -- 自增自减 一元运算符 int a = 3; int b = a++; //执行这行代码后,先赋值给b,再自增 //a = a + 1; System.out.println(a); //4 //a = a + 1; int c = ++a; //执行这行代码前,先自增,再赋值给c System.out.println(a); //5 System.out.println(b); //3 System.out.println(c); //5 //幂运算 2^3 = 8 double pow = Math.pow(2,3); System.out.println(pow); //8.0
逻辑运算符
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&& 逻辑与运算:两个变量都为真,结果为true
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|| 逻辑与运算:两个变量有一个为真,结果为true
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! 取反,真变为假,假变为真
// 与(and) 或(or) 非(取反) boolean a = true; boolean b = false; System.out.println("a && b:"+(a&&b)); //逻辑与运算:两个变量都为真,结果为真 System.out.println("a || b:"+(a||b)); //逻辑或运算:一个变量为真,结果为真 System.out.println("!(a && b):"+(!(a&&b))); //如果是真,则变为假;如果为假,则变为真 //短路运算 int c = 5; boolean d = (c<4)&&(c++<4); System.out.println(d); System.out.println(c);
位运算
/* A = 0011 1100 B = 0000 1101 A&B = 0000 1100 A|B = 0011 1101 A^B = 0011 0001 ~B = 1111 0010 2*8 = 16 2*2*2*2 效率极高! << *2 >> /2 0000 0000 0 0000 0001 1 0000 0010 2 0000 0011 3 0000 0100 4 0000 1000 8 0001 0000 16 */ System.out.println(2<<3); //16 System.out.println(2>>1); //1
包机制
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为了更好地组织类,Java提供了包机制,由于区分类名的命名空间
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包的语法格式:
package pkg1[.pkg2[.pkg3...]];
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一般利用公司域名倒置作为包名;com.kuangstudy.www
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为了能够使用一个包的成员,需要在Java程序中导入该包
import package1[.package2...].(className|*); //通配符* 导入包下所有的类
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参考:阿里巴巴Java开发手册
JavaDoc生成文档
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javadoc命令是用来生成自己API文档的
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参数信息
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@author 作者名
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@version 版本号
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@since 指明最早用的jdk版本
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@param 参数名
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@return 返回值情况
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@throws 异常抛出情况
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API文档:Java Platform SE 8
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打开某个类所在文件夹下的cmd命令行
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输入:javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 Doc(类名).java
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会自动生成该类有关的API文档,查看文件夹发现多了一些文件
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打开 index.html(首页)查看文档注释
Java流程控制
用户交互Scanner
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之前我们学的基本语法并没有实现程序和人的交互,Java给我们提供了一个工具类,可以获取用户的输入java.util.Scanner是Java5的新特征,我们通过Scanner类来获取用户的输入。
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基本语法
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
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通过Scanner类的 next()与 nextLine()方法获取用户的字符串,读取前一般用hasNext()与hasNextLine()判断是否还有输入的数据。
//创建一个扫描器对象,用于接受键盘数据 Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("使用next方式接受:"); //判断用户有没有输入字符串 if(scanner.hasNext()){ //使用next方式接受 String str = scanner.next(); System.out.println("输入的内容为:"+str); } scanner.close();
next()
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一定要读取到有效字符才可以结束输入
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对输入有效字符之前遇到的空白,next()方法会将其去掉
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只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为结束符
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next()不能得到带有空格的字符串
nextLine()
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以Enter作为结束符,即返回输入回车之前所有的字符
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nextLine()可以获取空白
Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入数据:"); String str = scanner.nextLine(); System.out.println("输入的数据为"+str); scanner.close();
Scanner scanner = new Scanner(System.in); //从键盘接受数据 int i = 0; float f = 0.0f; System.out.println("请输入整数:"); //如果。。。那么。。。 if(scanner.hasNextInt()){ i = scanner.nextInt(); System.out.println("整数数据:"+i); }else { System.out.println("输入的数据不为整数"); } System.out.println("请输入小数:"); //如果。。。那么。。。 if(scanner.hasNextFloat()){ f = scanner.nextFloat(); System.out.println("小数数据:"+f); }else { System.out.println("输入的数据不为小数"); } scanner.close();
顺序结构
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Java的基本结构就是顺序结构,除非特别指明,否则就按语句一条一条执行。
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顺序结构是最简单的算法结构。
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语句语句之间是按从上到下执行的,它是由若干个依次执行的处理步骤组成的,它是如何一种算法都离不开的一种基本算法结构。
选择结构
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if单选择结构 if( )
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if双选择结构 if( ){ }else{ }
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if多选择结构 if( ){ }else if{ }else{}
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嵌套的if结构 if( ){ if( ) }
Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("输入成绩:"); int score = scanner.nextInt(); if(score==100){ System.out.println("成绩满分"); }else if (score<100 && score>=90){ System.out.println("A级"); }else if (score<90 && score>=80){ System.out.println("B级"); }else if (score<80 && score>=70){ System.out.println("C级"); }else if (score<70 && score>=60){ System.out.println("D级"); }else if (score<60 && score>=0){ System.out.println("不1及格"); }else{ System.out.println("成绩不合法"); }
//case 穿透 switch 匹配一个具体的值 char grade = 'M'; switch(grade){ case 'A': System.out.println("优秀"); break; //可选 case 'B': System.out.println("良好"); break; //可选 case 'C': System.out.println("及格"); break; //可选 case 'D': System.out.println("再接再厉"); break; //可选 default: System.out.println("挂科"); }
循环结构
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while循环
int i =0; while(i<100){ i++; System.out.println(i);
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do…while循环
int i = 0; int sum = 0; //先执行后判断,至少执行一次 do{ sum = sum + i; i++; }while(i<=100); System.out.println(sum);
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for循环
for(int i=0;i<100;i++){ System.out.println(i); }
//练习1:求1-100内的奇数和,偶数和 int Jsum = 0; int Osum = 0; for(int i=0;i<=100;i++){ if(i%2!=0){ Jsum+=i; }else { Osum+=i; } } System.out.println("奇数和为:"+Jsum); System.out.println("偶数和为:"+Osum);
//练习2:用while或for循环输出1-1000之间能被5整除的数,并且每行输出3个 for(int i=0;i<=1000;i++){ if(i%5==0){ System.out.print(i+"\t"); } if(i%15==0){ System.out.println(); } }
//打印9X9乘法表 for (int j = 1; j < 10; j++) { for (int i = 1; i <= j; i++) { System.out.print(j+"*"+i+"="+(j*i)+"\t"); } System.out.println(); }
增强for循环
int[] numbers = {10, 20, 30, 40, 50}; //定义一个数组 for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println(numbers[i]); } System.out.println("=========="); //遍历数组元素 for(int x: numbers){ System.out.println(x); }
break & continue
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break可用在任何循环的主体部分,由于强行退出循环,也可以用在switch语句。
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continue用于循环语句中,终止某次循环过程,跳过剩余语句,之间进行下一次循环条件判断。
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标签:后面跟一个冒号的标识符 label:
int i = 0; while(i<100){ i++; System.out.println(i); if(i==30){ break; } }
int i= 0; while(i<100){ i++; if(i%10==0){ System.out.println(); continue; } System.out.print(i+" "); }
Java方法
方法的定义
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Java的方法类似与其他语言的函数,是一段用来完成特定功能的代码片段。
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方法包含一个方法头和一个方法体
。
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修饰符:可选,定义了方法的访问类型,告诉编译器如何调用该方法。
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返回值类型:方法可能会返回值。returnValueType是方法返回值的数据类型。有些方法没有返回值,则returnValueType为关键字void。
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方法名:是方法的实际名称,方法名与参数表共同构成方法签名。
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参数类型
:像一个占位符。方法被调用时,传递值给参数,该值称为实参或变量。参数列表是指方法的参数类型、顺序和参数个数。参数是可选的,方法可以不包含任何参数。
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形式参数:在方法被调用时用于接收外界输入的数据。
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实参:调用方法时实际传给方法的数据。
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方法体:方法体包含具体的语句,定义该方法的功能。
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修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名,...){ 方法体... return 返回值; } 1234
方法的调用
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调用方法:对象名.方法名(实参列表)。
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Java支持两种调用方法的方式,根据方法是否返回值来选择。
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当方法返回一个值的时候,方法调用通常被当成一个值。
int larger = max(30,40); 1
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如果方法返回值是void,方法调用一定是一条语句。
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扩展:值传递和引用传递 ( Java都是值传递)。
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调用其他类的方法,除非是static静态方法,不然必须实例化这个类(new)
public class Demo01 { public static void main(String[] args) { int add = Demo01.add(1,2); // 通过类名直接调用静态方法 System.out.println(add); // 3 } // static静态方法,否则就要new实例化来调用 public static int add(int a,int b){ return a+b; } } 1234567891011
值传递 &引用传递
方法的重载
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重载是在一个类中,有相同的方法名,参数列表不同的方法。
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方法重载的规则:
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方法名称必须相同
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参数列表必须不同(个数、参数类型、或排序不同)
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返回类型可以相同也可以不相同
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仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载
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实现理论
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方法名称相同时,编译器会根据调用方法的参数个数、参数类型等去逐个匹配,以选择对应的方法,如果匹配失败,则编译器报错。
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命令行传参
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有时候你希望运行一个程序时候传递给它消息,这要靠传递命令行参数给main()函数实现。
public static void main(String[] args) { //args.length 数组长度 for (int i = 0; i < args.length; i++) { System.out.println("args["+i+"]: "+args[i]); } }
可变参数
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Jdk1.5开始,Java支持传递同类型的可变参数给一个方法。
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在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号 (…)。
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一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。
//打印最大值 public static void printMax(int... num){ if(num.length==0){ System.out.println("没有值传入"); return; } int result = num[0]; for (int i = 1; i < num.length; i++) { if(num[i] > result){ result = num[i]; } } System.out.println("最大值是:"+result); } public static void main(String[] args) { printMax(1,2,3,4); //最大值是:4 printMax(new int[]{1,2,3,4,5}); //最大值是:5 }
递归
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递归就是:A方法调用A方法,自己调用自己!
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递归策略只需少量的代码可描述解题过程中多次重复计算,大大减少了程序的代码量。递归的能力在于用有限的语句来定义对象的无限集合。
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递归结构
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递归头:什么时候不调用自身方法,没有头 将陷入死循环。
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递归体:什么时候需要调用自身方法。
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//阶乘 n! n*(n-1)*...*2*1 public static int f(int n){ if(n==1) return 1; return n*f(n-1); //递归:调用自身 } public static void main(String[] args) { System.out.println(f(5)); //5!= 120 }
Java数组
数组的定义
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数组是相同类型数据的有序集合
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数组描述的是相同类型的若干数据,按照一定先后次序排序组合而成
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其中,每一个数据称作一个数组元素,每个数组元素可以通过下标访问它们
数组的声明创建
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数组的声明创建
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首先必须声明数组变量,才能在程序中使用数组。
dataType[] arrayRefVar; //首选 dataType arrayRefVar[]; //效果相同,但不是首选
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Java语言使用new操作符来创建数组,语法如下
dataType[] arrayRefVar = new dataType[arraySize]; //int[] nums=new int[10]
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数组的元素是通过索引访问的,数组索引从0开始
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获取数组长度:arrays.length
int[] nums; //1.声明一个数组 nums = new int[3]; //2.创建一个数组 //3.给数组元素赋值 nums[0]=1; nums[1]=2; nums[2]=3; for (int num : nums) { //打印数组所有元素 System.out.println(num); }
内存分析
数组的三种初始化
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静态初始化
//静态初始化:创建+赋值 int[] a={1,2,3}; Man[] mans={new Man(1,1),new Man(2,2)}
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动态初始化
//包含默认初始化 int[] a=new int[2]; //默认值为0 a[0]=1; a[1]=2;
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默认初始化
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数组是引用类型,它的元素相当于类的实例变量,因此数组一经分配空间,其中的每个元素也被按照实例变量同样的方式被隐式初始化。
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数组的基本特点
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其长度是确定的,数组一旦被创建,它的大小就是不可改变的。
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其元素必须是相同类型,不允许出现混合类型。
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数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型。
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数组变量属于引用类型,数组也可以看作对象,其中每个元素相当于该对象的成员变量。
数组本身就是对象,Java中对象是在堆中的,因此数组无论保存原始类型还是其他对象类型,
数组本身是在堆中的。
数组边界
数组的使用
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For-Each循环
int[] arrays = {1,2,3,4,5}; //打印全部的数组元素 JDK1.5 没有下标 for (int array : arrays) { System.out.println(array); }
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数组作方法入参
//打印数组元素 public static void printArray(int[] a){ for (int i = 0; i < a.length; i++) { System.out.print(a[i]+" "); } }
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数组作返回值
//反转数组 public static int[] reverse(int[] arrays){ int[] result = new int[arrays.length]; //反转的操作 for (int i = 0; i < arrays.length; i++) { result[i] = arrays[arrays.length-i-1]; } return result; }
多维数组
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多维数组可以看成数组的数组,比如二维数组就是一个特殊的数组,其每一个元素都是一个一维数组。
int arr[][] = new int[3][2]; //二维数组,三行两列
int[][] array = {{1,2},{3,4},{5,6}}; //打印二维数组所有元素 for (int i = 0; i < array.length; i++) { //arrays.length=3 for (int j = 0; j < array[i].length; j++) { System.out.print(array[i][j]+" "); } System.out.println(); }
Arrays类
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数组的工具类java.util.Arrays
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由于数组对象本身并没有什么方法可以供我们使用,但API提供了一个工具类Arrays供我们使用。
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Array类中的方法都是static修饰的静态方法,使用时直接使用类名进行调用,可以不用对象调用。
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常用功能
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给数组赋值:fill方法。
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排序:sort方法,升序。
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比较数组:equals方法比较数组中元素值是否相等。
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查找数组元素:binarySearch对排序好的数组进行二分查找法操作。
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int[] a = {1423, 643, 5743, 2346, 5747, 234, 4236}; Arrays.sort(a); System.out.println(Arrays.toString(a));
冒泡排序
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冒泡排序是八大排序最出名的排序算法。
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代码:两层循环,外层冒泡轮数,里层依次比较。
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当我们看到嵌套循环,应该立马就可以得出这个算法的时间复杂度为O(n2)。
public static void main(String[] args) { int[] a = {1,2,5,6,4,3,7}; int[] sort = sort(a); System.out.println(Arrays.toString(sort)); } public static int[] sort(int[] array){ int temp = 0; for (int i = 0; i < array.length-1 ; i++) { for (int j = 0; j < array.length-1-i ; j++){ if(array[j]>array[j+1]){ temp = array[j]; array[j] = array[j+1]; array[j+1] = temp; } } } return array; }
面向对象
初识面向对象
面向过程&面向对象
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面向过程思想
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步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么…
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面向过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
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物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
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本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
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抽象
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三大特性
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封装
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继承
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多态
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从认识论的角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事物,类是对象的抽象。
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物。
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动物、植物、手机、电脑…
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Person类、Pet类、Cat类等,都是用来描述/定义某一具体的事物应该具备的特点和行为。
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对象是抽象概念的具体实例,如张三是人的一个具体实例、张三家里的狗旺财就是狗的一个具体实例。
创建与初始化对象
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使用new来创建对象。
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中构造器的调用。
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类中的
构造器
也被称为构造方法,创建对象时必须要调用。有以下特点:
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必须和类的名字相同
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没有返回类型,也不能写void
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一个类即使什么都不写,也会存在一个默认的构造方法
构造器
public class Person { public String name; public Person(String name){ this.name = name; } }
内存分析
public class Pet { public String name; public int age; public void shout(){ System.out.println("叫了一声"); }
public class Application { public static void main(String[] args) { Pet pet = new Pet(); pet.name = "旺财"; pet.age = 3; pet.shout(); } }
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对象通过引用类型来操作:栈 - - ->堆
封装
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该露的露,该藏的藏
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我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据细节由自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装(数据的隐藏)
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通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,称为信息隐藏。
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作用
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提高程序的安全性,保护数据
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隐藏代码的实现细节
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统一接口
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系统可维护性增加了
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public class Student { private String name; private int id; private char sex; private int age; public String getName(){ return name; } public void setName(String name){ this.name = name; } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public char getSex() { return sex; } public void setSex(char sex) { this.sex = sex; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { if(age>120 || age<0){ this.age = 3; }else{ this.age = age; } } }
继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对世界更好地建模。
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extends的意思是”扩展“。子类是父类的扩展,使用关键字extends来表示。
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Java中类只有单继承,没有多继承!一个类只能继承一个父类。
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继承是类与类之间的一种关系,此外还有依赖、组合、聚合等。
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)子类继承父类。
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子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a“的关系。
//学生类(子类)继承 人类(父类) public class Student extends Person{ /*Person extends Object*/ ... }
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子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法,而private私有属性及方法无法继承。
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在Java中,所有类,都默认直接或间接继承Object类 (Ctrl+H 可以查看类关系)
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被final修饰的类,无法被继承(断子绝孙)。
super & this
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super()调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
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super必须只能出现在子类的方法或构造方法中
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super()和this()不能同时调用构造方法,因为this也必须写在第一行
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super与this的区别:super代表父类对象的引用,只能在继承条件下使用;this调用自身对象,没有继承也可以使用。
super(); //隐藏代码,默认调用了父类的无参构造,要写只能写第一行
public class Person { protected String name = "liqiankun"; public Person() { System.out.println("Person无参执行了"); } //私有的东西无法继承 public void print(){ System.out.println("Person"); } }
public class Student extends Person{ public Student() { //隐藏代码,调用了父类的无参构造 super(); //调用父类的构造器,必须在子类构造器的第一行 System.out.println("Student无参执行了"); } private String name = "KD"; public void print(){ System.out.println("Student"); } public void test2(){ print(); //Student this.print(); //Student super.print(); //Person } public void test(String name){ System.out.println(name); System.out.println(this.name); System.out.println(super.name); } }
方法的重写
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重写:子类的方法必须与父类方法必须一致,方法体不同。
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重写是方法的重写,与属性无关
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重写方法只与非静态方法有关,与静态方法无关(静态方法不能被重写)
public class A extends B{ @Override public void test() { System.out.println("A"); } }
public class B { public void test(){ System.out.println("B"); } }
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静态方法属于类,非静态方法属于对象
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注意点:
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方法名、参数列表必须相同
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修饰符范围可以扩大,不能缩小(public>protect>private)
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抛出的异常 范围可以被缩小,不能扩大
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被static(属于类,不属于实例),final(常量方法),private(私有)修饰的方法不能重写
多态
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动态编译:类型
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用可以有很多
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多态存在条件
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有继承关系
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子类重写父类方法
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父类引用指向子类对象
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注意点:
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多态是方法的多态,没有属性的多态
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父类和子类,有联系 类型转换异常: ClassCastException
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存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!
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instanceof和类型转换
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instanceof 引用类型比较,判断一个对象是什么类型
instanceof和类型转换
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instanceof 引用类型比较,判断一个对象是什么类型
public static void main(String[] args) { // Object > String // Objest > Person > Student // Objest > Person > Teacher Object object = new Student(); // X instanceof Y,X引用指向的对象是不是Y的子类 System.out.println(object instanceof Student); //true System.out.println(object instanceof Person); //true System.out.println(object instanceof Teacher); //false System.out.println(object instanceof Object); //true System.out.println(object instanceof String); //false //类型之间的转化:父-子(高-低),低可以转换为高 Person obj = new Syudent(); //只能用Person方法(重写了用子类重写过的方法) (Syudent)obj.go(); //强转之后可以用Student方法(Student->go()) }
类型转换
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父类引用指向子类的对象
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把子类转换为父类,向上转型,会丢失自己原来的一些方法
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把父类转换为子类,向下转型,强制转换,才调用子类方法
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方便方法的调用(转型),减少重复的代码,简洁。
Static
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静态变量可以直接用类名访问,也称类变量。
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静态变量(或方法)对于类,所有对象(实例)所共享。
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静态区代码 加载类时一起被初始化,最早执行且只执行一次(第一次new)。
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Math->随机数:
import java.lang.Math; public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(Math.random()); } }
抽象类(abstract)
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abstract修饰的类就是抽象类,修饰的方法就是抽象方法。
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抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
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抽象类不能使用new来创建对象,它是用来让子类继承的。
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抽象方法只有方法的声明,没有实现,让其子类实现。
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子类继承抽象类,必须实现抽象类的所有方法,否则该子类也要声明为抽象类。
public abstract class Action { //抽象方法 public abstract void doSomething(); }
接口(interface)
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
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接口:只有规范,没有方法实现,专业的约束!约束与实现分离:面向接口编程~
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接口就是规范,定义的是一组规则,"你是什么…必须做什么…"的思想。
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接口的本质是约束,就像人间法律一样,制定好大家都遵守。
public interface UserService { //常量 public static final int age = 21; //public abstract void add(); void delete(); void update(); void query(); }
注意点
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接口没有构造方法,不能被实例化
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实现类必须要重写接口中的方法
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实现类(implements) 可以实现多个接口
内部类
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内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义了一个B类,那么B就是A的内部类,而A相对B来说就是外部类
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成员内部类:可以操作外部类的私有属性及方法
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静态内部类:static修饰,不能访问外部类私有属性
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局部内部类:外部类的方法里定义的类
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匿名内部类:没有名字初始化类
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public class Outer { public void run(){ class A{ public void go(){ } } } }
异常
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软件程序在运行过程中,经常可能遇到异常问题,异常英文(Exception),意思是例外,这些例外情况需要我们写程序做出合理的处理,而不至于让程序崩溃。
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异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况:文件找不到,网络连接错误,非法参数等。
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异常发生在程序运行期间,它影响了正常的执行流程。
简单分类
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检查型异常:最具代表性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如用户要打开一个不存在的文件时引发的异常,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
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运行时异常:是可能被程序员避免的异常,与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时忽略。
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错误Error:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码经常被忽略。例如当栈溢出,一个异常就发生了,它们在编译也检查不到。
异常处理机制
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抛出异常
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捕获异常
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异常处理关键字:try、catch、finally、throw、throws
public static void main(String[] args) { int a = 1; int b = 0; try { //try监控区域 System.out.println(a/b); }catch (ArithmeticException e){ //catch 捕获异常 System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0"); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }finally { //一定会执行,处理善后工作,如关闭资源 System.out.println("finally"); } if(b==0){ //抛出异常一般在方法中使用 throw new ArithmeticException(); //主动抛出异常 } } //Ctrl+Alt+T 快捷键插入 try-catch