8、防抖和节流(重点)
高频触发的业务:抽奖 登录 网络加载等需要做防抖或者节流操作。
前端开发过程中,我们经常会遇到要绑定一些持续触发的事件,如 onresize、onscroll、onmousemove 等,但不希望在事件持续触发的过程中非常频繁地执行函数。
1、事件的防抖
防抖就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间(初始化规定时间),连续触发只会执行最后一次。
简单理解就是:我会等你到底。在某段时间内,不管你触发了多少次回调,我都只认最后一次。
例子:
<style>
div {
width: 150px;
height: 150px;
color: #fff;
background: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="div1">每次点我,一秒后打印6</div>
<script>
document.querySelector('.div1').onclick = debounce(1000);
//闭包 延时器解决
function debounce(a) {
let timer;
return function () {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(() => {
console.log(6)
}, a);
}
}
</script>
2、事件的节流
触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,但不会重新计算函数执行时间,即可以连续触发。
例子:
<style>
div {
width: 150px;
height: 150px;
color: #fff;
background: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="div2"></div>
<script>
document.querySelector('.div2').onclick = bbb;
//设置flag开关 1秒间隔执行一次
var flag = true;
function bbb() {
if (flag) {
flag = false;
setTimeout(function () {
flag = true;
}, 1000)
console.log(666);
}
}
</script>
浏览器的极限绘制是60帧,16.7ms