DOM操作--防抖和节流


防抖

什么是防抖?

在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
比如:登录注册按钮,当用户点击时会向后端发送数据;
但当用户一直点击,如果我们不设置防抖,则会导致后台服务器一直接受这个数据,从而导致崩溃;所以必须设置防抖,来规定n秒后触发我们的业务,如果在n秒内点击了则重新计时。

如何实现防抖

//没封装前
<body>
    <button id="btn">登录</button>
   <script>
        let btn=document.getElementById("btn")
        function fn(){
            console.log(666)
        }
        function fangdou(){
        var timer=null
        return function(){
            clearTimeout(timer)
            timer=setTimeout(()=>{
                fn()
            },1000)
        }
        }
        btn.onclick=fangdou()
   </script>
</body>
//封装防抖函数
        function fangdou(time,callback) { 
            var timer=null
            return function () { 
                clearTimeout(timer)
                timer=setTimeout(()=>{
                    callback()
                },time)
             }
         }
         //使用方法
        btn.addEventListener("click",fangdou(1000,()=>{
            console.log(666)
        }))

节流

什么是节流?

指连续触发事件但是在n秒中只执行一次函数。节流会降低函数的执行频率。比如:将mousemove事件触发的频率降低。

如何实现节流?

//封装函数
           function jieliu(time,callback){
                var timer=null
                return function () {                     
                    if(!timer){
                        timer=setTimeout(()=>{
                            callback()
                            timer=null
                        },time)
                    }
                 }
            }
          // 使用方法
          document.onmousemove=jieliu(2000,()=>{
                console.log(666)
            })
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在Vue2中实现防抖节流可以使用Vue的指令和方法来实现。 ## 防抖 防抖的实现方法是在一定时间内只执行一次方法,如果在这段时间内又有触发事件的操作,那么计时器就会被重新计时,直到时间结束才会执行方法。 ### 指令实现 在Vue2中可以使用v-debounce指令来实现防抖: ```html <template> <button v-debounce:click="handleClick">Click me</button> </template> <script> export default { methods: { handleClick() { console.log('Clicked'); } } } </script> ``` 可以看到v-debounce指令绑定在click事件上,这样就会在点击按钮时执行handleClick方法,但是在执行handleClick方法之前会先执行防抖函数。 下面是v-debounce指令的实现: ```javascript Vue.directive('debounce', { inserted: function (el, binding) { let timer; el.addEventListener('click', () => { if (timer) clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { binding.value(); }, 500) }) } }) ``` 上面的代码实现了一个叫debounce的指令,它会在元素插入到DOM中时绑定一个click事件,在click事件中执行防抖函数,最后执行传入的回调函数。 ### 方法实现 除了指令,我们也可以在Vue2的方法中实现防抖。 ```html <template> <button @click="debounceClick">Click me</button> </template> <script> export default { methods: { debounce(fn, delay) { let timer; return function () { if (timer) clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments); }, delay) } }, handleClick() { console.log('Clicked'); }, debounceClick: debounce(this.handleClick, 500) } } </script> ``` 上面的代码中我们在Vue2的methods中实现了一个debounce方法,它返回一个函数,这个函数会在delay时间内执行一次fn方法。我们在handleClick方法前面加上了debounce,这样每次点击按钮时就会执行debounceClick方法,而不是直接执行handleClick方法。 ## 节流 节流的实现方法是在一段时间内只执行一次方法,如果在这段时间内有多次触发事件的操作,那么只有第一次触发事件的操作会执行方法,其余的操作会被忽略,直到时间结束才会重新计时。 ### 指令实现 在Vue2中可以使用v-throttle指令来实现节流: ```html <template> <button v-throttle:click="handleClick">Click me</button> </template> <script> export default { methods: { handleClick() { console.log('Clicked'); } } } </script> ``` 可以看到v-throttle指令绑定在click事件上,这样就会在点击按钮时执行handleClick方法,但是在执行handleClick方法之前会先执行节流函数。 下面是v-throttle指令的实现: ```javascript Vue.directive('throttle', { inserted: function (el, binding) { let timer; el.addEventListener('click', () => { if (!timer) { timer = setTimeout(() => { timer = null; binding.value(); }, 500) } }) } }) ``` 上面的代码实现了一个叫throttle的指令,它会在元素插入到DOM中时绑定一个click事件,在click事件中执行节流函数,最后执行传入的回调函数。 ### 方法实现 除了指令,我们也可以在Vue2的方法中实现节流。 ```html <template> <button @click="throttleClick">Click me</button> </template> <script> export default { methods: { throttle(fn, delay) { let timer; return function () { if (!timer) { timer = setTimeout(() => { timer = null; fn.apply(this, arguments); }, delay) } } }, handleClick() { console.log('Clicked'); }, throttleClick: throttle(this.handleClick, 500) } } </script> ``` 上面的代码中我们在Vue2的methods中实现了一个throttle方法,它返回一个函数,这个函数会在delay时间内执行一次fn方法。我们在handleClick方法前面加上了throttle,这样每次点击按钮时就会执行throttleClick方法,而不是直接执行handleClick方法。
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