Java基础——this

this

什么是this

  • this是一个变量,保存当前对象的内存地址指向自身
  • this代表的就是当前对象
  • this存储在堆内存当中对象的内部
  • 在成员方法中,谁调用这个方法,this就指向那个对象
  • 在构造方法中,this指向新创建的那个对象
  • this不能使用在静态方法中,因为静态方法中不存在当前对象

this关键字的主要应用

1、 this调用本类中的成员变量

  • 局部变量和成员变量同名的情况下,使用this关键字来区分,
    没有重名的时候,可以省略不写

2、 this调用本类中的成员方法

  • this.成员方法() 或 成员方法()

3、this调用本类中的其他构造方法

  • 1、只能用在构造函数中,必须是第一行语句!
  • 2、this (参数列表) 括号里面的参数类型和数量代表着你调用的是哪个构造函数
  • 3、构造方法不可递归调用,防止死循环!
  • 4、一般来说只会出现在构造函数的重载情况下,目的为了简约代码;

this使用在实例方法中

1、局部变量和成员变量同名的情况下,使用this关键字来区分,
没有重名的时候,可以省略不写
2、this.成员方法() 或 成员方法()

class Student 
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好的,我会尽力回答你的问题。针对USB接口程序设计,我们需要先了解一些基础知识: 1. USB是什么? USB(Universal Serial Bus)是一种用于连接计算机与外部设备的串行总线标准,可用于数据传输、充电和供电等多种用途。 2. USB接口类型 USB接口按照接口类型分为USB Type-A、USB Type-B、mini-USB、micro-USB等多种类型。 3. USB接口规范 USB接口规范包括USB1.0、USB2.0、USB3.0等多个版本,每个版本都有自己的传输速度和功能特性。 在了解了上述基础知识后,我们可以开始设计USB接口程序。具体步骤如下: 1. 定义一个接口类Usb,在该类定义一个抽象方法,用于实现数据传输功能。 ```java public interface Usb { void transferData(); } ``` 2. 定义一个USB设备类,该类实现了Usb接口,并实现了接口的抽象方法,用于实现具体的数据传输功能。 ```java public class UsbDevice implements Usb { @Override public void transferData() { System.out.println("USB设备传输数据"); } } ``` 3. 定义一个主机类,该类也实现了Usb接口,但是该类的transferData方法不是实现传输数据的功能,而是调用USB设备类的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public class Host implements Usb { private Usb usbDevice; public Host(Usb usbDevice) { this.usbDevice = usbDevice; } @Override public void transferData() { usbDevice.transferData(); } } ``` 4. 在主函数实例化USB设备类和主机类,并调用主机类的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public static void main(String[] args) { UsbDevice usbDevice = new UsbDevice(); Host host = new Host(usbDevice); host.transferData(); } ``` 这样,我们就完成了一个简单的USB接口程序设计。当然,实际情况,USB接口程序可能会更加复杂,需要考虑更多的因素,例如不同类型的USB接口、不同版本的USB规范等等。同时,我们还需要注意USB接口程序的稳定性和可靠性,以确保程序的正常运行。

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