day14-面向对象

  1. 定义一个狗类和一个人类:

    狗拥有属性:姓名、性别和品种 拥有方法:叫唤

    人类拥有属性:姓名、年龄、狗 拥有方法:遛狗

    class Dog:
        def __init__(self, name, gender, kinds):
            self.name = name
            self.gender = gender
            self.kinds = kinds
    
        def action(self):
            return '叫唤'
    
        def __repr__(self):
            return f'狗名字:{self.name} 狗性别:{self.gender} 狗品种:{self.kinds} 动作:{self.action()}'
    
    
    d1 = Dog('旺财', '公狗', '柴犬')
    print(d1)
    
    
    class Person:
        def __init__(self, man_name, age, dog):
            self.man_name = man_name
            self.age = age
            self.dog = dog
    
        def man_action(self):
            return '遛狗'
    
        def __repr__(self):
            return f'人的名字:{self.man_name} 人的年龄:{self.man_name} 人的狗:{self.dog} 动作:{self.man_action()}'
    
    
    p1 = Person('小明', 20, '旺财')
    print(p1)
    
  2. 定义一个矩形类,拥有属性:长、宽 拥有方法:求周长、求面积

    class Juxing:
        def __init__(self, c, k):
            self.c = c
            self.k = k
    
        def zhou(self):
            return self.c * 2 + self.k * 2
    
        def mian(self):
            return self.c * self.k
    
        def __repr__(self):
            return f'长为:{self.c},宽为:{self.k},面积为:{self.mian()},周长为:{self.zhou()}'
    
    p1 = Juxing(2,3)
    print(p1)
    
  3. 定义一个二维点类,拥有属性:x坐标、y坐标 拥有方法:求当前点到另外一个点的距离

    class Point:
        def __init__(self, x, y):
            self.X = x
            self.Y = y
    
        def distance(self,point2):
            return ((self.X - point2.X) ** 2 + (self.Y - point2.Y) ** 2) ** 0.5
    
    
    p1 = Point(4, 3)
    p2 = Point(0,0)
    
    print(p1.distance(p2))
    
  4. 定义一个圆类,拥有属性:半径、圆心 拥有方法:求圆的周长和面积、判断当前圆和另一个圆是否外切

    class Circle:
        pi = 3.14
    
        def __init__(self, r, o):
            self.R = r
            self.O = o
    
        def girth(self):
            return self.pi * self.R * 2
    
        def area(self):
            return self.pi * self.R ** 2
    
        def circumscribed(self, circle2):
            if ((self.O[0] - circle2.O[0]) ** 2 + (self.O[1] - circle2.O[1]) ** 2) ** 0.5 == self.R + circle2.R:
                return 'True'
            else:
                return 'False'
    
    
    c1 = Circle(1, (0, 0))
    c2 = Circle(1, (0, 2))
    print(c1.circumscribed(c2))
    
  5. 定义一个线段类,拥有属性:起点和终点, 拥有方法:获取线段的长度

    class Line:
        def __init__(self, o):
            self.O = o
    
        def lenth(self, point2):
            return ((self.O[0] - point2.O[0]) ** 2 - (self.O[1] - point2.O[1]) ** 2) ** 0.5
    
    
    o1 = Line((1, 0))
    o2 = Line((3, 0))
    print(f'两点形成的线段长为:{o1.lenth(o2)}')
    
  6. 写一个斗地主游戏类(根据生活经验添加类的内容)

    import random
    # 发牌器
    
    class Game:
        list1 = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 'J', 'Q', 'K', 'A'] * 4 + ['大王', '小王']
    
        def person1(self):
            return random.sample(self.list1, 27)
    
    
    p1 = Game()
    p2 = Game()
    print(p1.person1())
    print(p2.person1())
    
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