跳表 skiplist

跳表的概念

skiplist本质上也是一种查找结构,用于解决算法中的查找问题,跟平衡搜索树和哈希表的价值是一样的,可以作为key或者key/value的查找模型。

skiplist是由William Pugh发明的,最早出现于他在1990年发表的论文《Skip Lists: AProbabilistic Alternative to Balanced Trees》。

skiplist,顾名思义,首先它是一个list。实际上,它是在有序链表的基础上发展起来的。如果是一个有序的链表,查找数据的时间复杂度是O(N)。

William Pugh优化思路:

  1. 假如我们每相邻两个节点升高一层,增加一个指针,让指针指向下下个节点,如下图b所示。这样所有新增加的指针连成了一个新的链表,但它包含的节点个数只有原来的一半。由于新增加的指针,我们不再需要与链表中每个节点逐个进行比较了,需要比较的节点数大概只有原来的一半。
  2. 以此类推,我们可以在第二层新产生的链表上,继续为每相邻的两个节点升高一层,增加一个指针,从而产生第三层链表。如下图c,这样搜索效率就进一步提高了。
  3. skiplist正是受这种多层链表的想法的启发而设计出来的。实际上,按照上面生成链表的方式,上面每一层链表的节点个数,是下面一层的节点个数的一半,这样查找过程就非常类似二分查找,使得查找的时间复杂度可以降低到O(log n)。但是这个结构在插入删除数据的时候有很大的问题,插入或者删除一个节点之后,就会打乱上下相邻两层链表上节点个数严格的2:1的对应关系。如果要维持这种对应关系,就必须把新插入的节点后面的所有节点(也包括新插入的节点)重新进行调整,这会让时间复杂度重新蜕化成O(n)。

在这里插入图片描述

  1. skiplist的设计为了避免这种问题,做了一个大胆的处理,不再严格要求对应比例关系,而是插入一个节点的时候随机出一个层数。这样每次插入和删除都不需要考虑其他节点的层数,这样就好处理多了。细节过程入下图

skiplist的效率保证

上面我们说到,skiplist插入一个节点时随机出一个层数,那么如何保证搜索时的效率呢?

这里首先要细节分析的是这个随机层数是怎么来的。一般跳表会设计一个最大层数maxLevel的限
制,其次会设置一个多增加一层的概率p。那么计算这个随机层数的伪代码如下图:

在这里插入图片描述

在Redis的skiplist实现中,这两个参数的取值为:

p = 1/4
maxLevel = 32

根据前面randomLevel()的伪码,我们很容易看出,产生越高的节点层数,概率越低。

  • 节点层数至少为1。而大于1的节点层数,满足一个概率分布。
  • 节点层数恰好等于1的概率为1-p。
  • 节点层数大于等于2的概率为p,而节点层数恰好等于2的概率为p(1-p)。
  • 节点层数大于等于3的概率为p2,而节点层数恰好等于3的概率为p2*(1-p)。
  • 节点层数大于等于4的概率为p3,而节点层数恰好等于4的概率为p3*(1-p)。

跳表的平均时间复杂度为O(logN),计算过程参考这篇博客Redis内部数据结构详解(6)——skiplist

skiplist的实现

#include <iostream>
#include <vector>
#include <time.h>
#include <random>
#include <chrono>
using namespace std;

struct SkiplistNode
{
	int _val;
	vector<SkiplistNode*> _nextV;

	SkiplistNode(int val, int level)
		:_val(val)
		, _nextV(level, nullptr)
	{}
};

class Skiplist {
	typedef SkiplistNode Node;
public:
	Skiplist() {
		srand(time(0));

		// 头节点,层数是1
		_head = new SkiplistNode(-1, 1);
	}

	bool search(int target) {
		Node* cur = _head;
		int level = _head->_nextV.size() - 1;
		while (level >= 0)
		{
			// 目标值比下一个节点值要大,向右走
			// 下一个节点是空(尾),目标值比下一个节点值要小,向下走
			if (cur->_nextV[level] && cur->_nextV[level]->_val < target)
			{
				// 向右走
				cur = cur->_nextV[level];
			}
			else if (cur->_nextV[level] == nullptr || cur->_nextV[level]->_val > target)
			{
				// 向下走
				--level;
			}
			else
			{
				return true;
			}
		}

		return false;
	}

	vector<Node*> FindPrevNode(int num)
	{
		Node* cur = _head;
		int level = _head->_nextV.size() - 1;

		// 插入位置每一层前一个节点指针
		vector<Node*> prevV(level + 1, _head);

		while (level >= 0)
		{
			// 目标值比下一个节点值要大,向右走
			// 下一个节点是空(尾),目标值比下一个节点值要小,向下走
			if (cur->_nextV[level] && cur->_nextV[level]->_val < num)
			{
				// 向右走
				cur = cur->_nextV[level];
			}
			else if (cur->_nextV[level] == nullptr
				|| cur->_nextV[level]->_val >= num)
			{
				// 更新level层前一个
				prevV[level] = cur;

				// 向下走
				--level;
			}
		}

		return prevV;
	}

	void add(int num) {
		vector<Node*> prevV = FindPrevNode(num);

		int n = RandomLevel();
		Node* newnode = new Node(num, n);

		// 如果n超过当前最大的层数,那就升高一下_head的层数
		if (n > _head->_nextV.size())
		{
			_head->_nextV.resize(n, nullptr);
			prevV.resize(n, _head);
		}

		// 链接前后节点
		for (size_t i = 0; i < n; ++i)
		{
			newnode->_nextV[i] = prevV[i]->_nextV[i];
			prevV[i]->_nextV[i] = newnode;
		}
	}

	bool erase(int num) {
		vector<Node*> prevV = FindPrevNode(num);

		// 第一层下一个不是val,val不在表中
		if (prevV[0]->_nextV[0] == nullptr || prevV[0]->_nextV[0]->_val != num)
		{
			return false;
		}
		else
		{
			Node* del = prevV[0]->_nextV[0];
			// del节点每一层的前后指针链接起来
			for (size_t i = 0; i < del->_nextV.size(); i++)
			{
				prevV[i]->_nextV[i] = del->_nextV[i];
			}
			delete del;

			// 如果删除最高层节点,把头节点的层数也降一下
			int i = _head->_nextV.size() - 1;
			while (i >= 0)
			{
				if (_head->_nextV[i] == nullptr)
					--i;
				else
					break;
			}
			_head->_nextV.resize(i + 1);

			return true;
		}


	}

	int RandomLevel()
	{
		size_t level = 1;
		// rand() ->[0, RAND_MAX]之间
		while (rand() <= RAND_MAX*_p && level < _maxLevel)
		{
			++level;
		}

		return level;
	}

	//int RandomLevel()
	//{
	//	static std::default_random_engine generator(std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count());
	//	static std::uniform_real_distribution<double> distribution(0.0, 1.0);

	//	size_t level = 1;
	//	while (distribution(generator) <= _p && level < _maxLevel)
	//	{
	//		++level;
	//	}

	//	return level;
	//}

	void Print()
	{
		Node* cur = _head;
		while (cur)
		{
			printf("%2d\n", cur->_val);
			// 打印每个每个cur节点
			for (auto e : cur->_nextV)
			{
				printf("%2s", "↓");
			}
			printf("\n");

			cur = cur->_nextV[0];
		}
	}

private:
	Node* _head;
	size_t _maxLevel = 32;
	double _p = 0.5;
};

skiplist VS 平衡搜索树

skiplist相比平衡搜索树(AVL树和红黑树)对比,都可以做到遍历数据有序,时间复杂度也差
不多。

skiplist的优势是:

  1. skiplist实现简单,容易控制。平衡树增删查改遍历都更复杂。
  2. skiplist的额外空间消耗更低。平衡树节点存储每个值有三叉链,平衡因子/颜色等消耗。
    skiplist中p=1/2时,每个节点所包含的平均指针数目为2;skiplist中p=1/4时,每个节点所包
    含的平均指针数目为1.33

skiplist VS 哈希表

skiplist相比哈希表而言,就没有那么大的优势了。

相比而言

  1. 哈希表平均时间复杂度是O(1),比skiplist快。
  2. 哈希表空间消耗略多一点。

skiplist优势如下:

  1. 遍历数据有序
  2. skiplist空间消耗略小一点,哈希表存在链接指针和表空间消耗。
  3. 哈希表扩容有性能损耗。
  4. 哈希表再极端场景下哈希冲突高,效率下降厉害,需要红黑树补足接力
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跳表Skiplist)是一种基于链表实现的数据结构,用于快速查找和插入有序序列中的元素。它是一种随机化数据结构,可以在O(log n)的时间内完成查找、插入和删除操作。 以下是一个简单的C++实现示例: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; const int MAX_LEVEL = 16; // 最大层数 class Node { public: int key; Node **forward; Node(int level, int key) { forward = new Node*[level+1]; memset(forward, 0, sizeof(Node*)*(level+1)); this->key = key; } ~Node() { delete[] forward; } }; class SkipList { public: SkipList() { levelCount = 1; head = new Node(MAX_LEVEL, 0); srand(time(0)); } ~SkipList() { delete head; } int randomLevel() { int level = 1; while (rand() % 2 == 1 && level < MAX_LEVEL) level++; return level; } void insert(int key) { Node *update[MAX_LEVEL+1]; memset(update, 0, sizeof(Node*)*(MAX_LEVEL+1)); Node *p = head; for (int i = levelCount; i >= 1; i--) { while (p->forward[i] != nullptr && p->forward[i]->key < key) p = p->forward[i]; update[i] = p; } p = p->forward[1]; if (p != nullptr && p->key == key) return; int level = randomLevel(); if (level > levelCount) { for (int i = levelCount+1; i <= level; i++) update[i] = head; levelCount = level; } p = new Node(level, key); for (int i = 1; i <= level; i++) { p->forward[i] = update[i]->forward[i]; update[i]->forward[i] = p; } } void remove(int key) { Node *update[MAX_LEVEL+1]; memset(update, 0, sizeof(Node*)*(MAX_LEVEL+1)); Node *p = head; for (int i = levelCount; i >= 1; i--) { while (p->forward[i] != nullptr && p->forward[i]->key < key) p = p->forward[i]; update[i] = p; } p = p->forward[1]; if (p == nullptr || p->key != key) return; for (int i = 1; i <= levelCount; i++) { if (update[i]->forward[i] != p) break; update[i]->forward[i] = p->forward[i]; } delete p; while (levelCount > 1 && head->forward[levelCount] == nullptr) levelCount--; } bool search(int key) { Node *p = head; for (int i = levelCount; i >= 1; i--) { while (p->forward[i] != nullptr && p->forward[i]->key < key) p = p->forward[i]; } p = p->forward[1]; if (p != nullptr && p->key == key) return true; return false; } void display() { for (int i = 1; i <= levelCount; i++) { Node *p = head->forward[i]; cout << "Level " << i << ": "; while (p != nullptr) { cout << p->key << " "; p = p->forward[i]; } cout << endl; } } private: Node *head; int levelCount; }; int main() { SkipList skiplist; skiplist.insert(1); skiplist.insert(3); skiplist.insert(2); skiplist.insert(4); skiplist.display(); skiplist.remove(3); skiplist.display(); cout << skiplist.search(2) << endl; cout << skiplist.search(3) << endl; return 0; } ``` 在这个示例中,我们使用了一个类`Node`作为跳表中的节点,`SkipList`类则封装了跳表的插入、删除、搜索和显示等操作。其中,`randomLevel()`函数用于随机生成节点的层数,`insert()`函数用于插入一个节点,`remove()`函数用于删除一个节点,`search()`函数用于查找一个节点,`display()`函数用于显示整个跳表跳表是一种比较高级的数据结构,它可以在很多场景中代替平衡树,以提高数据结构操作的效率。如果你对跳表感兴趣,可以尝试阅读一些更深入的资料来了解更多。

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