代码笔记---JavaScript--(防抖-节流-清理所有定时器-定时任务)

清理所有定时器

export function clearAllTimer() {
  let id = setTimeout(() => { }, 0)
  while (id > 0) {
    window.clearTimeout(id)
    id--
  }
}

防抖代码

当函数绑定一些持续触发的事件如:resize、scroll、mousemove ,键盘输入,多次快速click等等,

如果每次触发都要执行一次函数,会带来性能下降,资源请求太频繁等问题

// 第一个参数是需要进行防抖处理的函数,第二个参数是延迟时间,默认为1秒钟
// 这里多传一个参数,immediate用来决定是否要第一次立即执行, 默认为false
function debounce(fn, delay = 1000, immediate = false, resultCb) {
// 实现防抖函数的核心是使用setTimeout
    // time变量用于保存setTimeout返回的Id
    let time = null
    // isImmediateInvoke变量用来记录是否立即执行, 默认为false
    let isImmediateInvoke = false
    
    // 将回调接收的参数保存到args数组中
    function _debounce(...args) {
        // 如果time不为0,也就是说有定时器存在,将该定时器清除
        if (time !== null) {
            clearTimeout(time)
        }
        
        // 当是第一次触发,并且需要触发第一次事件
        if (!isImmediateInvoke && immediate) {
            // 将函数的返回值保存到result中
            const result = fn.apply(this, args)
            if (typeof resultCb === 'function') {
                // 当用户传递了resultCb函数时,执行该函数,并将结果以参数传递出去。
                resultCb(result)
            }
            // 将isImmediateInvoke设置为true,这样不会影响到后面频繁触发的函数调用
            isImmediateInvoke = true;
        }
        
        time = setTimeout(() => {
            // 使用apply改变fn的this,同时将参数传递给fn
            fn.apply(this, args)  
            // 当定时器里的函数执行时,也就是说是频繁触发事件的最后一次事件
            // 将isImmediateInvoke设置为false,这样下一次的第一次触发事件才能被立即执行
            isImmediateInvoke = false
        }, delay)
    }
    
    // 防抖函数会返回另一个函数,该函数才是真正被调用的函数
    return _debounce
}

使用

const a =debounce(()=>{console.log('asd')})

button.onclick(a)

button被点击的事件就被加上防抖函数了。

节流代码

限制代码访问频率,如某个代码1分钟只能执行一次。

自定义

时间戳

function throttle(func, wait) {
    var previous = 0;
    return function() {
        let now = Date.now();
        let context = this;
        let args = arguments;
        if (now - previous > wait) {
            func.apply(context, args);
            previous = now;
        }
    }
}
const throttledFn = throttle(count,1000);

定时器

function throttle(func, wait) {
    let timeout;
    return function() {
        let context = this;
        let args = arguments;
        if (!timeout) {
            timeout = setTimeout(() => {
                timeout = null;
                func.apply(context, args)
            }, wait)
        }

    }
}

复杂实现

// leading参数用来控制是否第一次立即执行,默认为true
function throttle(fn, interval, leading = true) {
    //该变量用于记录上一次函数的执行事件
    let lastTime = 0
    // 内部的控制是否立即执行的变量
    let isLeading = true
    // time 保存定时器的id
    let time = null
    
    const _throttle = function(...args) {
        // 获取当前时间
        const nowTime = new Date().getTime()
        
        // 第一次不需要立即执行
        if (!leading && isLeading) {
            // 将lastTime设置为nowTime,这样就不会导致第一次时remainTime大于interval
            lastTime = nowTime
            // 将isLeading设置为false,这样就才不会对后续的lastTime产生影响。
            isLeading = false
        }
        
        // cd剩余时间
        const remainTime = nowTime - lastTime
        // 如果剩余时间大于间隔时间,也就是说可以再次执行函数
        if (remainTime - interval >= 0) {
            fn.apply(this, args)
            // 将上一次函数执行的时间设置为nowTime,这样下次才能重新进入cd
            lastTime = nowTime
        }
        
        if (remainTime < interval) {
            // 判断是否存在定时器,如果存在则取消掉
            if (time) clearTimeout(time)
            
            // 设置定时器
            time = setTimeout(() =>{
                // 由于该定时器,会在没有事件触发的interval时间间隔后才会执行,也就是说一轮事件
                // 执行已经结束,使用需要将isLeading复原,这样下一轮事件的第一次事件就不会立即执行了。
                isLeading = true
            }, interval)
        }
    }
    // 返回_throttle函数
    return _throttle
}

vueuse中工具类

const throttledFn = useThrottleFn(() => {
  // 操作,1s只能执行一次
}, 1000)

定时任务

手动实现

  setInterval(() => {
    handleQuery();
  }, 1000 * 60 * 5);

setInterval不晓得为啥有时候有bug

// 定时器查询
function handleQueryByInterval() {
  setTimeout(() => {
    handleQuery();
    handleQueryByInterval();
  }, 1000 * 60 * 5);
}

工具类useInterval

 useInterval(() => {
    handleQuery();
  }, 1000);
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