一. 二维字符型数组做函数形参:
char s[3][10] = {"hello","world","china"};形式上:
void printStr(char s[ ][10],int row) //注意需要传行数,因为操作多个字符串本质上:
void printStr(char (*s)[10],int row)
实参:
printStr(s,row); //数组名 行数
练习:
准备3个字符串
实现函数 找出最大值
练习:
准备3个字符串
排序
二. 标识符 、作用域 、 可见性
1.作用域:
变量值作用的范围
局部变量 --- 一定在某一个{} 范围内
全局变量 --- 不在任何一个{} 范围内时间上去区分:
动态变量(局部变量) :空间是开辟在栈上的--自动申请自动释放生命周期 : 从定义的语句开始,到所在的作用域范围结束
静态变量 (全局变量) :从程序一开始运行,就存在,直到程序结束时,销毁
注意:
全局变量(静态变量)
1.不能用变量进行初始化,只能用常量初始化
2.静态区的变量 只会被初始化一次3.值具有 继承性
2.可见性:
程序运行到某个点,哪些标识符可见
标识符的可见性的规则:
1.先定义,后使用
2.同一作用域中,不能有同名标识符
3.在不同的作用域,同名标识符,相互之间没有影响
4.如果是不同的作用域,但是作用域之间存在嵌套关系,
则,内层的作用域的同名标识符,会屏蔽外层的作用域的同名标识符。
(就近原则)
auto int a; //这个是一个自动变量 --- 栈上开辟的变量
register int a; //在寄存器中开辟空间
//建议性 ,计算机不一定听
考点: 不能 & (取地址)
register int i; //大量重复运算时,避免cpu从内存中反复取值再运算再放值取值加快运算
for( i = 0; i < 100000000; ++i)
{
}
extern int a; //扩展 延伸
1.表示 此时这个a 不是在当前文件中定义的 ,如果要用,请到别的文件中寻找
2.一般使用在多文件编程中,如果想在当前文件使用别的文件中的 全局变量 ,此时,可以使用 extern int a; 在当前文件下做声明 。相当于,把别的文件中的变量作用域扩展到当前文件
static 修饰局部变量
//将局部变量 存储在了 全局区(静态区)
//将局部变量的生命周期延长
static 修饰全局变量
//表示 将全局变量 的作用域限定到本文件中 ,避免工程中与其他文件发生数据冲突
//别的文件中不能extern了
extern 可以放在函数声明中 --函数声明
//表示的意思 --将函数作用域扩展到当前文件
static 加在函数前面
// 此时效果与修饰全局变量效果一样
// 将函数作用域限定到本文件中
三. 指针:
指针+ 基本数据类型
指针+ 数组
指针+ 函数
指针+ 指针
1.指针变量
语法:
基类型 * 指针变量名;
基类型 //基类型 表示 指针变量 指向的目标的 数据类型
* //表示此时定义的变量 是一个指针类型的变量
指针变量名 // 标识符命名规则 + 见名知意
int * p; //表示定义了一个指针类型的变量p野指针 ---指向不明确 ,随机
int * p ; //指向随机地址
int * p = NULL; //NULL 表示 0号地址,而0号地址是系统用的,会段错误。这是一个好的书写习惯
访问变量的两种方式:
直接访问
间接访问 通过地址访问到的
* 指针运算 //单目运算符 ,运算数必须是指针类型的值(地址)
* p 过程
1.首先拿出p指针变量中的值(地址) 到内存中定位
2.从定位处开始,偏移出sizeof(基类型)大小的一块空间
3.把这块空间当做一个 基类型的 变量来看4.short *p 和 int a ,*p对于a而言只能代表其高位的两个字节中的数值
被调修改主调
1.想修改谁,就把谁的地址传过去
2.必须要做 * 运算(间接访问),实现修改
练习:
求两个数的和 --函数
int add(int a,int b)
{
return a + b; //只能带出一个结果
}练习:
找出两个数中最大值 最小值
练习:
main函数中有两个数据
a=10,b=20
写个函数
交换a b的值
swap()
2. 指针的运算
1. &
2. *
3. p+1 //指向了下一个一基类型的数据
//跳过了一个基类型
4. p++
3. 指针 + 数组
一维整型数组
int a[5]; //a首元素的地址
//a[0] -- int型
//&a[0] -- int *
int *p = &a[0];
= a;
练习:
找最大值 ,指针的方式访问