Unity 发布WebGL部署到GitHub

效果图

一.发布WebGL

1.1.加载图片

由于WebGL不支持System.IO,想要加载资源就要想其他办法

参考文章

解决方案:

(一)使用Resources.Load加载资源

将图片放到Resources文件下,挂载代码文件名不需要带后缀

代码:

using UnityEngine.UI;

public class WebGl_LoadImg : MonoBehaviour
{
    public Image image;
    public string fileName;
    private void Start()
    {
        Sprite sprite=Resources.Load<Sprite>(fileName);
        image.sprite = sprite;
    }
}

(二)使用UnityWebRequest加载资源

将图片放到StreamingAssets文件下,挂载代码文件名需要带后缀

代码:

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
public class WebGl_LoadImg : MonoBehaviour
{
    public Image image;
    public string fileName;
    private void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadImage(fileName,ShowImage));
    }

    //显示图片
    private void ShowImage(Texture texture)
    {
        Sprite sprite = Sprite.Create((Texture2D)texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
        image.sprite = sprite;
    }

    //加载图片
    IEnumerator LoadImage(string fileName,UnityAction<Texture> action)
    {
        string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName;
        Debug.Log(path);
        UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequestTexture.GetTexture(path);
        yield return webRequest.SendWebRequest();

        if (webRequest.result != UnityWebRequest.Result.Success) 
        {
            Debug.Log(webRequest.error);
        }
        else
        {
            byte[] imgdata = webRequest.downloadHandler.data;

            action(DownloadHandlerTexture.GetContent(webRequest));
        }

    }
}

1.2文字显示

参考文章

WebGL不支持Unity自带的Arial字体,需要替换为其他字体,最简单的办法,使用电脑自带的字体,打开C:\Windows\Fonts选择字体YaHei UI(其他字体没试过,不知道行不行)

将字体拖拽到Unity Assets中,会生成三个文件,将所有Text的Font替换为第一个MSYH字体

1.3打包WebGL

确保Unity编辑器已经添加了WebGL模块

打开File—Edit—Build Settings,选择WebGL,点击Switch Platform切换平台

然后就能看到Build和Build And Run

点击Player Settings...进入设置,在Player中找到Settings for WebGL,Resolution and Presentation可以设置分辨率和模板,勾选Run in Background可以让页面失去焦点时运行在后台。

详细设置看官方文档

在项目的Assets同级目录下创建文件夹Pak用于放打包文件,点击Build并选择路径打包(确保资源也被打包)


二.部署到GitHub 

参考文章

2.1创建远程仓库

GitHub创建远程仓库,很简单

将远程仓库拉取到本地(用自己会的方法就行),我是使用了TortoiseGit工具,复制远程仓库链接,直接Clone到本地就行

2.2推送到GitHub

将打包好的文件复制到本地仓库,再推送到远程仓库,弄好后就是这样的

点击Settings进入设置,选择pages,选择从分支部署,选择main-root,点击save

等待.......

可以看到生成了一个链接(如果没出来自己刷新一下)

2.3访问

点击链接就可以访问了

如果一个浏览器打不开,可以换一个浏览器试试

加载很慢,本身就是GitHub,同时也缺少优化

经测试,手机也能访问

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