函数防抖和节流(面试题)

函数防抖和节流(面试重点)

概念:

防抖节流分为防抖和节流,都是为了防止短时间内高频繁调用同一接口的方法。比如,短时间内重复点击提交同一个评论,异步操纵还未给出响应,多次调用接口,导致重复提交多个评论。那么,防抖和节流两种方法可解决这一短时间高频繁调用接口的问题

防抖:

核心:设置延时器,短时间高频率触发只有最后一次触发成功
解释:比如点击提交后,设置一个定时器,间隔1s再发送请求,如果 1s内多次请求,则清除定时器,1s后重新发送请求。也就是说,在1s内无论点击提交多少次,最后一次总是会清除上一次的延迟,继而进行自身请求。
无论你如何乱点,也只有你停止点击的最后一次会请求成功。
缺点:响应时间太久。

举例:
//函数的防抖:设置延时器,短时间高频率触发只有最后一次触发成功
   var timer=null
    btn.onclick=function(){
       clearTimeout(timer)
       timer=setTimeout(function(){
          console.log('点击了');
      },1000)
    }

节流:

核心:设置状态锁,短时间高频率触发只有第一次触发成功
解释:节流就是设置状态锁,比如设置一个key作为状态锁,锁一开始是关闭的,即key值设置为false。当你点击时,会对key进行判断,如果key为false,未上锁,那么开始发起请求,并且给key上锁,即设置key为true。如果你继续点击,则对key进行判断,发现key上锁了,则不发起请求,点击无效。当请求完成后,key设置为false,则可以发送新一轮请求了。

举例:
// 节流:设置状态锁,短时间高频率触发只有第一次触发成功
var key = false
btn.onclick=function(){
  if(!key){
    console.log('请求');
    key=true
    setTimeout(function(){
      key=false
    },5000)
  }
}

防抖和节流区别:

函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会真正执行一次事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次触发后才会执行。

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