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原创 c#---异常捕获

可能会报错的代码,报错后会跳出。跳出后继续开始执行的代码。

2024-05-23 17:27:14 89 1

原创 c#----显示转换

注:float f=Convert.ToSingle("123");

2024-05-23 17:18:17 148 1

原创 Unity案例————疯狂的小球

(在Unity中找到Edit->preferences->Extenal Tools->Extenal Script Editor改为Visual Studio ****)WASD控制小球移动,左shift键控制小球加速,空格键控制小球跳跃。按照如图所示,创建C#脚本,并且快速命名为Player,否则删除重新创建,并且命名为Player。调整长度(示例:scale下的Z值改为10,其他数值不变)创建小球并改名为Player,同时调整小球的位置。2、创建平台(plane)和小球。(双击可以快速定位)

2024-03-12 11:01:21 807

原创 unity学习—————c#语言(二)

4 ToDateTime 把类型(整数或字符串类型)转换为 日期-时间 结构。14 ToUInt16 把类型转换为 16 位无符号整数类型。15 ToUInt32 把类型转换为 32 位无符号整数类型。16 ToUInt64 把类型转换为 64 位无符号整数类型。7 ToInt16 把类型转换为 16 位整数类型。8 ToInt32 把类型转换为 32 位整数类型。9 ToInt64 把类型转换为 64 位整数类型。2 ToByte 把类型转换为字节类型。

2024-03-01 09:09:08 568

原创 unity学习—————c#语言(一)

八进制转二进制 口诀:记住一二四,一位拆三位二进制转八进制 口诀:记住一二四,三位合一位十六进制转二进制 口诀:记住一二四和八,一位拆分成四位二进制转十六进制 口诀:记住一二四和八,四位融合成一位正数的原码、反码、是一样的负数的反码 符号位不变,原码其他位取反,负数的补码 符号位不变,反码+1。

2024-03-01 09:02:43 673

原创 第一个前端程序

第一个前端程序的编写

2022-11-12 21:47:37 174

原创 const修饰指针

const修饰指针的三种情况

2022-11-09 20:46:38 89

原创 空指针、野指针

空指针、野指针

2022-11-01 15:11:52 82

原创 C++——书写HelloWord

C++——书写HelloWord

2022-10-31 15:35:52 338

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