unity学习—————c#语言(一)

一个 C# 程序主要包括以下部分:

  • 命名空间声明(Namespace declaration)
  • 一个 class
  • Class 方法
  • Class 属性
  • 一个 Main 方法
  • 语句(Statements)& 表达式(Expressions)
  • 注释

八进制转二进制 口诀:记住一二四,一位拆三位

二进制转八进制 口诀:记住一二四,三位合一位

十六进制转二进制 口诀:记住一二四和八,一位拆分成四位

二进制转十六进制 口诀:记住一二四和八,四位融合成一位

正数的原码、反码、补码是一样的

负数的反码  符号位不变,原码其他位取反,

负数的补码  符号位不变,反码+1

基本语法

在任何 C# 程序中的第一条语句都是:

using System;

using 关键字用于在程序中包含命名空间。

引用类型

内置的 引用类型有:objectdynamic 和 string

Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换

当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱

动态(Dynamic)类型🐨

您可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。

声明动态类型的语法:

dynamic <variable_name> = value;
  • 1

例如:

dynamic d = 20;

动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。

字符串(String)类型
字符串(String)类型 允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。

例如:

String str = "runoob.com";
1
一个 @引号字符串:

@"runoob.com";
1
C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符(\)当作普通字符对待,比如:

string str = @"C:\Windows";
1
等价于:

string str = "C:\\Windows";

用户自定义引用类型有:class、interface 或 delegate。

指针类型

声明指针类型的语法:

例如:

char* cptr;
int* iptr;
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