C语言深度解剖:关键字


《C语言深度解剖》

32个关键字 - C90标准

第一个C语言程序

#include <stdio.h>

// 文本文件 - 可执行程序(二进制文件) - 双击启动该程序
// 生成可执行程序并运行

int main()
{
    printf("hello world!\n");
    return 0;
}

内存

  1. 在win中,双击的本质运行程序,是将程序加载到内存中
  2. 任何程序是在被运行之前必须被加载到内存中
  • 程序没有被加载的时候,在硬盘中
  • 加载在内存中,因为快

定义与声明

变量是什么

在程序运行时开辟,用来保存数据

为什么要定义变量

因为数据不会立即被处理,需要暂时保存起来

定义变量的本质

所有变量,本质都是在内存中开辟空间,因为程序已经被加载到内存

定义声明

定义:开辟空间

声明:告知

关键字 - auto

局部与全局变量

局部变量:只在本代码块内有效

全局变量:整个程序运行期内,都有效

作用域 vs 生命周期

作用域:该变量的有效区域

生命周期:进开辟,出释放

auto

auto一般用来修饰局部变量

// test
#include <stdio.h>

int main()
{
    for(int i = 0; i < 10; i++)
    {
        printf("i = %d\n", i)
            if(1)
            {
                int j = 1;
                printf("before: %d\n", j);
                j++;
                printf("after: %d\n", j);
            }
	}
    return 0;
}

在这里插入图片描述



关键字 - register

寄存器本质

在硬件层面上,提高计算机的运算效率,因为不需要从内存里读取数据了

register 修饰变量

尽量将所修饰的变量,放入CPU寄存区中,从而达到提高效率的目的

采用register的变量:

  1. 局部的
  2. 不会被写入的
  3. 高频被读取的
  4. 寄存器数量有限,编译器自动判断

register修饰的变量,不能取地址,因为已经在寄存器中了


1、多文件

1.1、变量声明

// test.c
int g_val = 100;


// main.c
#include <stdio.h>

extern int g_val;

int main()
{
	printf("%d\n", g_val);

	return 0;
}


// extern int g_val = 100; //err
// 申明并没有开辟空间
// =100 赋值或者初始化
// 所有的变量声明的时候,不能设置初始值 

1.2、头文件包含内容

1、h基本都是要被多个源文件包含

2、头文件包含内容:

  • C头文件

  • 所有的变量的声明

  • #define 类型typedef,struct

3、头文件可能会被重复包含的问题解决方案:

加 #pragma once

1.3、函数声明

// test.h
#include <stdio.h>

extern void show();


// test.c
void show()
{
    printf("hello show()!\n");
}

1.4、跨文件

1、全局变量,全局函数 - 都可以跨文件 被访问

2、有一定规模的项目,一定是多文件的,多个文件之间后续一定要进行数据“交互”,如果不能跨文件,“交互”成本较高

2、static

1、修饰全局变量,该变量只能在本文件内被访问,不能被外部其他文件直接访问

2、修饰函数,该函数只能在本文件内被访问,不能被外部其他文件直接访问

3、修饰局部变量,更改局部变量的生命周期,作用域不变

项目维护 提供安全保障


1、sizeof

sizeof - 确定一种类型对应在开辟空间的时候 大小

#include <stdio.h>

int main()
{
    int a = 10;
    printf("%d\n", sizeof(a)); // 4
    printf("%d\n", sizeof(int)); // 4
	printf("%d\n", sizeof a); // 4
    // printf("%d\n", sizeof int);  //err
    // sizeof 不是函数
    return 0;
}
  1. C中为什么要有类型:

    本质对内存进行合理化划分,按需索取

  2. 类型为什么在C中有这么多种:

    应用场景不同,解决应用场景对应的计算方式不同,需要空间的大小也是不同的。本质:用最小成本,解决各种多样化的场景问题。

#include <stdio.h>

int main()
{
    int *p = NULL;
    int arr[10];
    int *test[3];
    
    printf("%d\n", sizeof(p)); // 4
	printf("%d\n", sizeof(arr)); // 4*10 
	printf("%d\n", sizeof(test)); // 4*3
    
    return 0;
}

2、数据存储

2.1、原反补

int main()
{
    int b = -20;
    // 16+4  16:2^4(10000)  4:2^2(100)
    // 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0100 原码
    // 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1011 反码+1
    // 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1100 补码
}
  1. 无符号数 - 原反补相同

  2. 求补码方法:

  • 方法一:补码减一得反码 反码按位取反得原码

    1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1100 补码

    1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1011 反码

    1000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0100 原码

  • 方法二:按规则 加一 取反

    计算机硬件完成,原 反 补

    可以使用一条硬件电路 完成转化

    1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1100 补码

    1000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0011 反码+1

    1000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0100 原码

2.2、整形存储的本质

数据存储

unsigned int b = -10;

定义变量并做了初始化

将内容转化成二进制

补码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110

整形存储的时候,空间是不关心内容的

在将数据保存在空间内的时候,数据已经被转化成二进制

类型决定了如何解释空间内部保存的序列

变量存的过程:字面数据必须先转成补码,再放入空间当中。所以,符号位完全看数据本身是否携带±号,和变量是否有符号无关

变量取的过程:取数据一定要先看本身类型,然后再决定要不要看符号位。如果不需要,直接二进制转成十进制,如果需要,则需要转成原码,然后才能识别。

十进制-二进制

1 -> 2^0

10 ->2^1

100 ->2^2

1000 ->2^3

1后面加n个比特位 就是2^n

如67

67 - > 64+2+1

2^6 2^1 2^0

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100 0011

二进制-十进制

0000 0000 0000 0000 0000 0010 0100 0011

2^9 + 2^6 + 2^1 + 2^0 = 512+64+3 = 579

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第一章关键字..................................................................................................................................9 1.1,最宽恒大量的关键字----auto..........................................................................................11 1.2,最快的关键字---- register............................................................................................... 11 1.2.1,皇帝身边的小太监----寄存器............................................................................. 11 1.2.2,使用register 修饰符的注意点.............................................................................11 1.3,最名不符实的关键字----static........................................................................................12 1.3.1,修饰变量...............................................................................................................12 1.3.2,修饰函数...............................................................................................................13 1.4,基本数据类型----short、int、long、char、float、double........................................... 13 1.4.1,数据类型与“模子”............................................................................................... 14 1.4.2,变量的命名规则...................................................................................................14 1.5,最冤枉的关键字----sizeof...............................................................................................18 1.5.1,常年被人误认为函数...........................................................................................18 1.5.2,sizeof(int)*p 表示什么意思?........................................................................18 1.4,signed、unsigned 关键字................................................................................................19 1.6,if、else 组合.................................................................................................................... 20 1.6.1,bool 变量与“零值”进行比较...............................................................................20 1.6.2, float 变量与“零值”进行比较.................................................................................21 1.6.3,指针变量与“零值”进行比较...............................................................................21 1.6.4,else 到底与哪个if 配对呢?...............................................................................22 1.6.5,if 语句后面的分号............................................................................................... 23 1.6.6,使用if 语句的其他注意事项.............................................................................. 24 1.7,switch、case 组合........................................................................................................... 24 1.7.1,不要拿青龙偃月刀去削苹果.............................................................................. 24 1.7.2,case 关键字后面的值有什么要求吗?.............................................................. 25 1.7.3,case 语句的排列顺序...........................................................................................25 1.7.4,使用case 语句的其他注意事项..........................................................................27 1.8,do、while、for 关键字................................................................................................... 28 1.8.1,break 与continue 的区别.....................................................................................28 1.8.2,循环语句的注意点...............................................................................................29 1.9,goto 关键字......................................................................................................................30 1.10,void 关键字....................................................................................................................31 1.10.1,void a?............................................................................................................31 1.10,return 关键字................................................................................................................. 34 1.11,const 关键字也许该被替换为readolny....................................................................... 34 1.11.2,节省空间,避免不必要的内存分配,同时提高效率.................................... 35 1.12,最易变的关键字----volatile.......................................................................................... 36 1.13,最会带帽子的关键字----extern.................................................................................... 37 1.14,struct 关键字..................................................................................................................38 1.14.1,空结构体多大?.................................................................................................38 1.14.2,柔性数组.............................................................................................................39 1.14.3,struct 与class 的区别.........................................................................................40 1.15,union 关键字..................................................................................................................40 1.15.1,大小端模式对union 类型数据的影响............................................................. 40 1.15.2,如何用程序确认当前系统的存储模式?........................................................ 41 1.16,enum 关键字..................................................................................................................42 1.16.1, 枚举类型的使用方法..........................................................................................43 1.16.2,枚举与#define 宏的区别....................................................................................43 1.17,伟大的缝纫师----typedef 关键字................................................................................. 44 1.17.1,关于马甲的笑话.................................................................................................44 1.17.2,历史的误会----也许应该是typerename........................................................... 44 1.17.3,typedef 与#define 的区别...................................................................................45 1.17.4,#define a int[10]与typedef int a[10];.............................................................. 46 第二章符号....................................................................................................................................49 2.1,注释符号..........................................................................................................................50 2.1.1,几个似非而是的注释问题...................................................................................50 2.1.2,y = x/*p................................................................................................................. 51 2.1.3,怎样才能写出出色的注释...................................................................................51 2.1.3.1,安息吧,路德维希.凡.贝多芬................................................................. 51 2.1.3.2,windows 大师们用注释讨论天气问题....................................................51 2.1.3.3,出色注释的基本要求............................................................................... 52 2.2,接续符和转义符..............................................................................................................53 2.3,单引号、双引号..............................................................................................................54 2.4,逻辑运算符......................................................................................................................54 2.5,位运算符..........................................................................................................................55 2.5.1,左移和右移...........................................................................................................55 2.5.2,0x01<<2+3 的值为多少?...................................................................................55 2.6,花括号..............................................................................................................................56 2.7,++、--操作符...................................................................................................................56 2.7.1,++i+++i+++i......................................................................................................... 57 2.7.2,贪心法...................................................................................................................57 2.8,2/(-2)的值是多少?.........................................................................................................58 2.9,运算符的优先级..............................................................................................................58 2.9.1, 运算符的优先级表................................................................................................58 2.9.2,一些容易出错的优先级问题.............................................................................. 60 第三章预处理................................................................................................................................61 3.1,宏定义..............................................................................................................................62 3.1.1,数值宏常量...........................................................................................................62 3.1.2,字符串宏常量.......................................................................................................62 3.1.3,用define 宏定义注释符号?.............................................................................. 63 3.1.4,用define 宏定义表达式.......................................................................................63 3.1.5,宏定义中的空格...................................................................................................64 3.1.6,#undef....................................................................................................................64 3.2,条件编译..........................................................................................................................65 3.3,文件包含..........................................................................................................................66 3.4,#error 预处理................................................................................................................... 66 3.5,#line 预处理.....................................................................................................................67 3.6,#pragma 预处理...............................................................................................................67 3.6.8,#pragma pack........................................................................................................ 69 3.6.8.1,为什么会有内存对齐?........................................................................... 70 3.6.8.2,如何避免内存对齐的影响....................................................................... 70 3.7, #运算符..............................................................................................................................72 3.8,##预算符..........................................................................................................................72 第四章指针和数组.........................................................................................................................74 4.1,指针.................................................................................................................................74 4.1.1,指针的内存布局...................................................................................................74 4.1.2,“*”与防盗门的钥匙............................................................................................. 75 4.1.3,int *p = NULL 和*p = NULL 有什么区别?.................................................... 75 4.1.4,如何将数值存储到指定的内存地址.................................................................. 76 4.1.5,编译器的bug?....................................................................................................77 4.1.6,如何达到手中无剑、胸中也无剑的地步.......................................................... 78 4.2,数组.................................................................................................................................78 4.2.1,数组的内存布局...................................................................................................78 4.2.3,数组名a 作为左值和右值的区别.......................................................................79 4.3,指针与数组之间的恩恩怨怨..........................................................................................80 4.3.1,以指针的形式访问和以下标的形式访问.......................................................... 80 4.3.1.1,以指针的形式访问和以下标的形式访问指针....................................... 81 4.3.1.2,以指针的形式访问和以下标的形式访问数组....................................... 81 4.3.2,a 和&a 的区别...................................................................................................... 81 4.3.3,指针和数组的定义与声明...................................................................................83 4.3.3.1,定义为数组,声明为指针....................................................................... 83 4.3.3.2,定义为指针,声明为数组....................................................................... 85 4.3.4,指针和数组的对比...............................................................................................85 4.4,指针数组和数组指针......................................................................................................86 4.4.1,指针数组和数组指针的内存布局...................................................................... 86 4.4.3,再论a 和&a 之间的区别.....................................................................................87 4.4.4,地址的强制转换...................................................................................................88 4.5,多维数组与多级指针......................................................................................................90 4.5.1,二维数组...............................................................................................................91 4.5.1.1,假想中的二维数组布局........................................................................... 91 4.5.1.2,内存与尺子的对比....................................................................................91 4.5.1.3,&p[4][2] - &a[4][2]的值为多少?........................................................... 92 4.5.2,二级指针...............................................................................................................93 4.5.2.1,二级指针的内存布局............................................................................... 93 4.6,数组参数与指针参数......................................................................................................94 4.6.1,一维数组参数.......................................................................................................94 4.6.1.1,能否向函数传递一个数组?................................................................... 94 4.6.1.2,无法向函数传递一个数组....................................................................... 96 4.6.2,一级指针参数.......................................................................................................97 4.6.2.1,能否把指针变量本身传递给一个函数................................................... 97 4.6.2.2,无法把指针变量本身传递给一个函数................................................... 98 4.6.3,二维数组参数与二维指针参数.......................................................................... 99 4.7,函数指针........................................................................................................................100 4.7.1,函数指针的定义.................................................................................................100 4.7.2,函数指针的使用.................................................................................................101 4.7.2.1,函数指针使用的例子............................................................................. 101 4.2.7.2,*(int*)&p ----这是什么?....................................................................... 102 4.7.3,(*(void(*) ())0)()------这是什么?.....................................................................102 4.7.4,函数指针数组.....................................................................................................103 4.7.5,函数指针数组的指针.........................................................................................104 第五章内存管理...........................................................................................................................107 5.1,什么是野指针................................................................................................................107 5.2,栈、堆和静态区............................................................................................................107 5.3,常见的内存错误及对策................................................................................................108 5.3.1,指针没有指向一块合法的内存........................................................................ 108 5.3.1.1,结构体成员指针未初始化..................................................................... 108 5.3.1.2,没有为结构体指针分配足够的内存..................................................... 109 5.3.1.3,函数的入口校验......................................................................................109 5.3.2,为指针分配的内存太小.....................................................................................110 5.3.3,内存分配成功,但并未初始化.........................................................................110 5.3.4,内存越界............................................................................................................. 111 5.3.5,内存泄漏............................................................................................................. 111 5.3.5.1,告老还乡求良田......................................................................................112 5.3.5.2,如何使用malloc 函数.............................................................................112 5.3.5.3,用malloc 函数申请0 字节内存.............................................................113 5.3.5.4,内存释放..................................................................................................113 5.3.5.5,内存释放之后..........................................................................................114 5.3.6,内存已经被释放了,但是继续通过指针来使用............................................ 114 第六章函数.................................................................................................................................. 115 6.1,函数的由来与好处........................................................................................................116 6.2,编码风格........................................................................................................................ 116 6.2,函数设计的一般原则和技巧...........................................................................................121 6.4,函数递归........................................................................................................................123 6.4.1,一个简单但易出错的递归例子........................................................................ 123 6.4.2,不使用任何变量编写strlen 函数......................................................................124 第七章文件结构.........................................................................................................................127 7.1,文件内容的一般规则....................................................................................................127 7.2,文件名命名的规则........................................................................................................130

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