士兵射击类

枪支类

package shibing;

import com.sun.scenario.effect.impl.sw.sse.SSEBlend_SRC_OUTPeer;

public class Gun {
    private String name;//名字
    private int bullet;//子弹

    public Gun() {
    }

    public Gun(String name, int bullet) {
        this.name = name;
        this.bullet = bullet;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getBullet() {
        return bullet;
    }

    public void setBullet(int bullet) {
        this.bullet = bullet;
    }

    public static void shoot(){
        System.out.println("装子弹成功");
    }
}

士兵类

package shibing;

public class People {
    private String name;//人名
    private String gun_name;//枪名

    public People() {
    }

    public People(String name, String gun_name) {
        this.name = name;
        this.gun_name = gun_name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getGun_name() {
        return gun_name;
    }

    public void setGun_name(String gun_name) {
        this.gun_name = gun_name;
    }

    public static void shoot(){
        System.out.println("开枪射击目标");
    }
}

测试类

package shibing;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        People people = new People();
        people.setName("小影");
        Gun gun = new Gun("巴雷特A21",5);
        people.setGun_name(gun.getName());

        if (people.getName().isEmpty() || people.getGun_name().isEmpty()){
            System.out.println("无法射击");
        }else if(gun.getBullet() == 0) {
            System.out.println("无法射击");
        }else {
            //调用装子弹方法
            System.out.println("士兵" + people.getName() + ":");
            Gun.shoot();
            //调用开枪方法
            System.out.println(people.getGun_name() + "瞄准目标:");
            People.shoot();
        }
    }
}

新增知识点

        isEmpty()方法判断字符串是否为空,为空返回true,否则返回false

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Unity大作业射击类是一种基于Unity游戏引擎开发的射击游戏。在这个项目中,我们可以创建一个全新的游戏场景,包括各种射击元素和关卡设计。 首先,我们可以设计多个射击角色,如玩家角色和敌人角色。玩家可以选择不同的武器来与敌人战斗。我们可以使用Unity提供的游戏对象来创建角色模型和动画,同时利用物理引擎来实现射击、击中和碰撞效果。 其次,我们可以设计不同的游戏关卡。每个关卡可以有不同的地图、敌人布置和目标任务。例如,玩家需要在限定的时间内击败所有敌人,或者必须保护一个重要目标不被敌人攻击。我们可以使用Unity的场景编辑器来创建关卡地图,并通过脚本来控制敌人的行为和AI。 还可以添加一些特殊元素来增加游戏的趣味性和挑战性。例如,可以在地图中放置道具,玩家可以拾取并使用这些道具来增强自己的能力。另外,可以设置障碍物、陷阱和隐藏的秘密路径,增加关卡的变化和思考性。 最后,我们还可以在游戏中添加音效和背景音乐来增强游戏的氛围。可以在玩家射击、敌人死亡和任务完成等关键事件中增加音效,让玩家更加投入到游戏中。 总之,Unity大作业射击类一个非常有趣而有挑战性的项目。通过利用Unity引擎的强大功能,我们可以实现一个精彩的射击游戏,给玩家带来丰富的游戏体验。

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