继承和多态程序操作题分享

继承和多态

1、在CS枪战游戏中,有Ak47和USP两种枪,每种枪弹夹的子弹数和发射子弹数都不一样。设计一个枪战游戏程序,定义一个Gun类,该类具有2个属性:枪名称name,子弹数量的um。具有4个方法:获取子弹数目getter( )方法,上弹夹setter( )方法,发射子弹fire()方法,构造方法为属性赋初始值。
设计一个Ak47类,由Gun类继承而来,每发射一次消耗3发子弹,每装一个弹夹上30发子弹;
设计一个USP类,由Gun类继承而来,每发射一次消耗1发子弹,每装一个弹夹上12发子弹;
设计一个主类,分别创建不同的Ak47和USP对象,对象调用类里面的方法,装子弹,连续发射若干次(具体次数通过键盘输入),显示枪里面还剩下多少子弹?

package qiang;
abstract class Gun 
{ 
	String name; 
	int num; 
	int id;
    public static int count=0; 
    Gun(String name,int num) 
    { 
    	this.name=name; 
    	this.num=num;
        this.id=Gun.count++;
    }

    public void setter()
   {
    System.out.println("枪名:"+this.name+"子弹数:"+num+"枪手ID:"+id); 
   }
    public String getter_1() 
    { 
    	return name;
    }
    public int getter_2() 
    { 
    	return num; 
    }
    public abstract void fire(int y);
}
class Ak47 extends Gun 
{ 
	Ak47(String name,int num) 
	{ 
		super(name,num);
    }
    public void fire(int y) 
    { 
    	for(int x=1;x<=y;x++) 
    	{ 
    		num-=3;
    	}
    	System.out.println("AK47此时还剩的子弹为:"+num);
    }
}

class Usp extends Gun
{
	Usp(String name, int num) 
	{
		super(name, num);
	}
	public void fire(int y)
	{
		for(int x=1;x<=y;x++)
		{
			num-=1;
		}
		System.out.println("Usp还剩的子弹是:"+num);
	}
}
class test62
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Ak47 ak=new Ak47("AK47_1",30);
		ak.setter();
		ak.fire(8);
		Usp usp=new Usp("Usp_1",12);
		usp.setter();
		usp.fire(8);		
	}
}

2、请编程实现动物世界的继承关系:
动物(Animal)具有行为:吃(eat)、睡觉(sleep)
具体的动物包括:兔子(Rabbit),老虎(Tiger)
这些动物吃的行为各不相同(兔子吃草,老虎吃肉);但睡觉的行为是一致的。
请通过继承实现以上需求,并编写测试类AnimalTest进行测试。

package test6;
class Animal
{public void sleep()
	{
	System.out.println("动物正在睡觉");
	}
	public void eat()
	{
	System.out.println("动物正在吃饭");
	}
}

class Tigger extends Animal
{public void eat()
	{
	System.out.println("老虎吃肉");
	super.eat();
	}
}

class Rabbit extends Animal
{public void eat()
	{
	System.out.println("兔子吃草");
	super.eat();
	}
}

public class test61 
{public static void main(String[] args)
	{
	Tigger t=new Tigger();
	t.sleep();
	t.eat();
	Rabbit r=new Rabbit();
	r.sleep();
	r.eat();
	}

}

``
  • 3
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值