分布式系统gossip算法模拟

算法模拟大致要求是随机生成n个数,这n个数的平均数为sum/n。让这些节点随机传染,使得每个个体的值无限接近于这个平均值,且有一个兴趣值和参数k,初始感染者兴趣只为1。若母体和被选中的传染者值相同,则不传染,且母体兴趣值/k;若值不相同,则使母体和被传染者的值相平均。

package gossip;
import java.util.Random;

public class gossip {

    //节点的个数
    private static final int SIZE = 1000;
    //初始化SIZE个节点
    private double nodes[] = new double[SIZE];
    //初始化每个节点的传播兴趣,概率都是1
    private double pros[] = new double[SIZE];
    //节点随机数的最大值范围
    private static final int MAX = 100;
    //参数k的值
    private static final double K = 1.3;
    //判断两个节点相等时的允许误差
    private static final double e = 0.000001;

    //记录传播的轮数
    private int round = 0;
    //记录所有节点平均值
    private double mean = 0.0;
    private double sum = 0.0;

    //构造函数,初始化SIZE个随机节点,并且计算出平均值mean
    public gossip(){
        Random random = new Random();
        for(int i = 0; i < nodes.length; i++) {
            nodes[i] = random.nextInt(MAX);
            //初始化每个结点的兴趣值,都为1
            pros[i] = 1.0;
            //计算所有节点的总和
            sum += nodes[i];
        }
        //计算出节点真实平均值
        mean = sum / SIZE;
    }

    public void run(){
        //设定有传播可能的节点总数为state
        int state = SIZE;

        //当state的值为0时,所有节点都无传播可能
        while(state > 0){
            //轮数加1
            round = round + 1;
            state = SIZE;
            Random ramdom  = new Random();

            for(int i = 0; i < nodes.length; i++){
                double pre = ramdom.nextDouble();
                //兴趣值越大,越有机会进行新一轮的通信
                //模仿概率事件,pros[i]>pre,则继续传播
                if(pros[i] > pre ){
                    //随机找一个节点传播
                    int j  = ramdom.nextInt(SIZE);

                    if((nodes[i] - nodes[j] > e) || (nodes[j] - nodes[i] > e)){
                        double mean = (nodes[i] + nodes[j]) / 2.0;
                        nodes[i] = mean;
                        nodes[j] = mean;
                    }else{
                        pros[i] /= K;
                    }

                } else{
                    state--;
                    pros[i] = 0;
                }
            }
        }
        System.out.println("\n节点的个数:"+SIZE);
        System.out.println("K的值:"+K);
        System.out.println("收敛轮数:" + round);
        System.out.println("真实平均值:" + mean);
        System.out.println("节点值" + nodes[0]);
        double fault = nodes[0] - mean;
        System.out.println("误差值:" + fault);
    }

    public static void main(String[] args){

        new gossip().run();
    }
}


 

 

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课程介绍 【完善体系+精品资料】本课程总计115课时,打造全网最全的微服务体系课程;从微服务是什么、能够做什么开始讲起,绝对零基础入门到精通类型。课程整体脉络十分清晰,每个章节一个知识点,画图+源码+运行讲解,不信你学不会。1、课程先讲解了什么是单体架构、什么是微服务架构、他们之间有什么区别和联系,各自有什么优缺点。2、从本质入手,使用最简单的Spring Boot搭建微服务,让你认清微服务是一种思想和解决问题的手段,而不是新兴技术。3、讲解Spring Boot 与 Spring Cloud 微服务架构之间的联系,原生的RestTemplate工具,以及Actuator监控端点的使用。4、带着微服务所带来的各种优缺点,为大家引入服务发现与注册的概念和原理,从而引入我们的第一个注册中心服务Eureka。5、引入负载均衡的理念,区分什么是服务端负载均衡,什么是客户端负载均衡,进而引入Ribbon负载均衡组件的详细使用。6、为了解决微服务之间复杂的调用,降低代码的复杂度,我们引入了Feign声明式客户端,让你几行代码学习服务的远程调用。7、为了解决服务之间的稳定性,避免发生雪崩问题,我们引入了Hystrix断路器,服务降级和熔断机制。8、微服务集群十分庞大,监控起来是十分困难的,尤其是对每一个接口的熔断情况进行监控,因此我们引入了Turbine微服务监控。9、微服务的调用是杂乱无章的,可以网状调用,怎么做到统一的入口出口,统一的授权、加密、解密、日志过滤,我们引入了第一代网关Zuul。10、微服务的配置分散,每次要修改配置都要重启服务,因此我们引入了Config配置中心。11、跟上主流,Consul是当前主流的服务注册与发现、配置中心一体化的解决方案。12、阿里的Nacos服务注册与发现、配置中心在国内炙手可热,Nacos 经历过双十一的微服务中间件。13、Turbin做微服务监控还是太弱,我们需要更强大,可视化,操作性更强的监控系统,因此我引入了Spring Boot Admin体系。14、Zuul已经停止更新支持,Spring Cloud官方推荐的二代网关Spring Cloud Gateway更加强大。15、微服务的安全架构体系虽然复杂,但是是有学习条例的,什么是认证授权、什么是OAuth2.0的原理、 JWT、怎么样去开发实现。 课程资料 【独家资料】1、课程附带全部63个项目源码,其中Hoxton版本项目源码37个,Edgware版本项目26个,2、230页高清PDF正版课件。3、附带nacos、consul、cmder等视频配套软件。学习方法1、每一节课程均有代码,较好的方式为一边听我的讲解,一边使用我提供的项目代码进行观察和运行。2、课程体系庞大,但是并不杂乱,每个章节只针对一个知识点,减轻学习压力。3、坚持每天学习1~2个章节,可以在地铁、公交上用手机学习。【完善知识体系图】

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