[娱乐]epub电子书文件手动修改作者名等相关事宜

前言

擦去iPad的灰尘,探寻ipid新操作,导入epub格式体验全新阅读体验时。

遇到某些同一部书作者名字却大有不同,或是pdf直接转epdu直接乱码书名+unknown作者

时候,体验感备受打击,直接手动修改书名,作者名,封面等迫在眉睫

于是乎搜寻以下资料:

开始

了解到,epub不过是一些html和css的集合,本着试试的心态,对某epub的代码进行简单修改,并达到了所求。

以下是经验分享:

步骤

步骤1:直接点击需要修改的epub文件,让其以压缩包的形式展现

步骤2:找到content.opf文件,用专业代码软件打开(更舒服一点),或是用记事本打开 

步骤3:对需要的内容进行修改

具体参考LeArn淡然 大佬的流程图:

步骤4:在 相关文字位置(此处查照红框部分) 改成你需要的就行了

步骤都是省略了一点点你可能看不懂的地方,要是你没有接触过代码尽量自己试试,相信我你只是阅读起来有难度,而不是操作。

(详细的地方我另一篇文章有提:[娱乐]华为HWT文件手动修改字体名称

在Unity中,你可以使用第三方库来读取EPUB电子书。以下是一个使用`EpubReader`库的简单示例代码: ```csharp using UnityEngine; using VersOne.Epub; public class LoadEpub : MonoBehaviour { public string filePath; void Start() { // 读取EPUB电子书 EpubBook epubBook = LoadEpubBook(filePath); // 输出电子书信息 Debug.Log("标题:" + epubBook.Title); Debug.Log("作者:" + epubBook.Author); Debug.Log("章节数:" + epubBook.Chapters.Count); // 输出每个章节的标题和内容 foreach (EpubChapter chapter in epubBook.Chapters) { Debug.Log("章节标题:" + chapter.Title); Debug.Log("章节内容:" + chapter.HtmlContent); } } // 读取EPUB电子书 private EpubBook LoadEpubBook(string filePath) { EpubBook epubBook = null; if (System.IO.File.Exists(filePath)) { epubBook = EpubReader.ReadBook(filePath); } else { Debug.LogError("文件不存在: " + filePath); } return epubBook; } } ``` 以上代码中,我们首先定义了一个`filePath`变量来存储EPUB电子书的路径。在`Start`方法中,我们调用了`LoadEpubBook`方法来读取EPUB电子书,并输出其标题、作者和章节数。对于每个章节,我们还输出了其标题和内容。 请注意,此方法需要使用`VersOne.Epub`命空间中的`EpubReader`和`EpubBook`类,因此你需要先从NuGet或GitHub上下载并添加该库到你的项目中。此外,由于EPUB电子书可能包含大量内容,因此你需要考虑如何最大限度地减少内存占用和加载时间。
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