如何编辑epub电子书的目录

        网上下载的txt格式的书或者小说,为了方便观看会转成.epub格式的,但直接转的话没有目录,可以使用epub编辑器,编辑生成目录。

软件:calibre 64bit - E-book management     

其他:已转换完成的.epub格式电子书(目录混乱)

一、设置目录

1.在文档内容中,找到每章节的开始,设置h标签

2.工具中选中目录项,点击最上面一项

3.选择应用同一级别 

 

这时候目录就设置完成了,点击保存。 

二、设置电子书名称

通过在线工具将txt转成电子书后,标题一般都转成了纯字母数字的名称,在content.opf中可以修改

 修改完成后,保存,将电子书保存或另存,如果电子书太大,还可以删除电子书封面的图片,减小电子书空间大小。

在Unity中,你可以使用第三方库来读取EPUB电子书。以下是一个使用`EpubReader`库的简单示例代码: ```csharp using UnityEngine; using VersOne.Epub; public class LoadEpub : MonoBehaviour { public string filePath; void Start() { // 读取EPUB电子书 EpubBook epubBook = LoadEpubBook(filePath); // 输出电子书信息 Debug.Log("标题:" + epubBook.Title); Debug.Log("作者:" + epubBook.Author); Debug.Log("章节数:" + epubBook.Chapters.Count); // 输出每个章节的标题和内容 foreach (EpubChapter chapter in epubBook.Chapters) { Debug.Log("章节标题:" + chapter.Title); Debug.Log("章节内容:" + chapter.HtmlContent); } } // 读取EPUB电子书 private EpubBook LoadEpubBook(string filePath) { EpubBook epubBook = null; if (System.IO.File.Exists(filePath)) { epubBook = EpubReader.ReadBook(filePath); } else { Debug.LogError("文件不存在: " + filePath); } return epubBook; } } ``` 以上代码中,我们首先定义了一个`filePath`变量来存储EPUB电子书的路径。在`Start`方法中,我们调用了`LoadEpubBook`方法来读取EPUB电子书,并输出其标题、作者和章节数。对于每个章节,我们还输出了其标题和内容。 请注意,此方法需要使用`VersOne.Epub`命名空间中的`EpubReader`和`EpubBook`类,因此你需要先从NuGet或GitHub上下载并添加该库到你的项目中。此外,由于EPUB电子书可能包含大量内容,因此你需要考虑如何最大限度地减少内存占用和加载时间。
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