加了break判断一次就结束循环了
continue是停止这一次循环,直接进入下一次循环
update是帧函数
FixedUpdate是物理帧,物理帧无视帧率的改变,永远是每0.02秒一次
c#。。。。。。。。。。。
最新推荐文章于 2024-11-04 13:18:03 发布
加了break判断一次就结束循环了
continue是停止这一次循环,直接进入下一次循环
update是帧函数
FixedUpdate是物理帧,物理帧无视帧率的改变,永远是每0.02秒一次