一、策略模式
策略模式:将一个算法的多种不同实现,定义为一个算法族。
针对这个算法的接口进行编程。可以实现在多个不同的实现之间进行切换。
模式展示图:
二、案例:优化愤怒的小鸟
2.1目前版本(is-a)
鸟类(Bird) 实现 飞行接口(Fly) ---- “是一个”关系
在当前结构中,Bird类实现Fly接口。有一个抽象方法fly();
编写Bird类中的各种子类。在子类中编写每一个子类不同飞行方式的具体实现。
问题:
1 耦合度太高。不同的飞行方式的具体实现,与 每一种鸟类 耦合在一起。
当需要编写新的鸟类时,需要为每一个鸟类,编写具体的飞行方式。
代码示例:
public class BlueBird extends Bird{
public BlueBird() {
super("蓝冰","蓝色");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.getColor()+"的"+this.getName()+",分散成3个!");
}
}
当我们编写一种新鸟类。大红。红色。正常飞。
public class BigRedBird extends Bird{
public BigRedBird() {
this.setName("大红");
this.setColor("红色");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.getColor()+"的"+this.getName()+",正常飞!");
}
}
出现代码冗余。正常飞出现了二次。为什么?
因为飞行方式的具体实现是与鸟的子类耦合在一起的。
解决方案:将相同的飞行方式从鸟的子类中抽象出来。
2.2 编写飞行方式的不同实现类
从上一个版本中,在不同的鸟的子类中抽象出不同的飞行方式。进行单独的封装。
FLy接口代码:
public interface Fly{
void fly();
}
(1) 编写正常飞的实现类
public class NormalFly implements Fly {
@Override
public void fly() {
System.out.println("正常飞!");
}
}
(2) 编写加速飞的实现类
public class SpeedFly implements Fly {
@Override
public void fly() {
System.out.println("加速飞!");
}
}
(3) 不同飞行方式的结构图
2.3 组织 鸟类 与 飞行方式
(1)目前目前鸟类与飞行方式无关
(2) 设计原则
软件设计原则:
多用组合,少用继承。
“有一个”比“是一个”好用哟。
(3) 修改鸟父类
让鸟父类 有一个 飞行方式。
public class Bird {
private String name;
private String color;
private Fly fly;//有飞行方法
public Bird() {
}
public Bird(String name, String color, Fly fly) {
this.name = name;
this.color = color;
this.fly = fly;
}
/**
* 鸟类有飞行能力,现在知道怎么飞了。按指定的飞行对象fly的方式飞。
* 而且。所有鸟的子类都是这么飞。
*/
public void fly(){
System.out.print(this.getColor()+"的"+this.getName());
this.fly.fly();
}
}
(4) 修改鸟的子类
class RedBird extends Bird{
public RedBird() {
this.setName("红火");
this.setColor("红色");
this.setFly(new NormalFly());
}
}
class BlueBird extends Bird{
public BlueBird() {
super("蓝冰","蓝色",new SpeedFly());
}
}
(5) 编写弹弓类
弹弓类是针对父类编写的多态方法。
public class Slingshot {
/**
* 针对父类做编程
* @param bird 鸟类
*/
public void shot(Bird bird){
bird.fly();
}
}
(6) 编写测试类
public class Test{
public static void main(String[] args) {
RedBird redBird1 = new RedBird();
Slingshot slingshot = new Slingshot();
slingshot.shot(redBird1);
}
}