一、Java面向对象
1.Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
2.面向对象的三大特性:封装性、继承性、多态性、(抽象性)
3.其他关键字:
二、面向过程与面向对象的对比
- 二者都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的。面向过程,强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。面向对象,将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
- 面向对象更加强调运用人类在日常的思维逻辑中才用的思想方法和原则,如抽象、分类、继承、聚合、多态等。
- 面向对象特征:封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)
三、面向对象的思想概述
●程序员从面向过程的执行者转化成了面向对象的指挥者
●面向对象分析方法分析问题的思路和步骤:
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根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。
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从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类。
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把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。
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将类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。
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类(Class)和对象(Object)是面向对象的核心概念。
- 类是对一类食物的描述,是抽象的、概念上的定义
- 对象是实际存在的该类书屋的每个个体,因而也称为实例
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“万事万物皆对象”
1.Java语言基本元素:类和对象
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现实世界的生物体,大到鲸鱼,小到蚂蚁都是由最基本的细胞构成的。同理,java代码世界是由许多个不同功能的类构成的
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常见的类的成员有:属性:对应类中的成员变量
行为:对应类中的成员方法
Field = 属性 = 成员变量;Method = (成员)方法=函数
2.类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)
- 创建类,设计类的成员
- 创建类的对象
- 通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
3.说明
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立地拥有一套类的属性。(非static的);意味着:如果我们修改一个对象的属性a,不会影响其他对象的属性a
4、对象的内存解析
5.类中属性的使用
1.属性(成员变量) VS 局部变量
1)相同点:
- 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
- 先声明后使用
- 变量都有其对应的作用域
2)不同点:
2.1
- 在类中声明的位置不同
- 属性:直接定义在类的一对{ }内
- 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
2.2关于权限修饰符的不同
- 属性:可以声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
- 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected
- 局部变量:不可以使用权限修饰符
2.3默认初始化值的情况
属性:类的属性,根据其类型,都有初始化值
整型(byte、short、int、long):0
浮点型(float、double):0.0
字符型(char):0(或’\u0000’)
布尔型(boolean):false
引用数据类型:null
局部变量:没有初始化值
意味着:我们在调用局部变量之前,一定要显示赋值。
特别地:形参在调用时,我们赋值即可。
2.4在内存中加载的位置:
属性:加载到堆空间中(非static)
局部变量:加载到栈空间中