- 博客(1)
- 收藏
- 关注
原创 Unity学习笔记-自用
如果光线与场景中的物体相交,那么RaycastHit的值将被更新。我们可以使用hit.point获取相交点的坐标,使用hit.collider.gameObject获取相交的物体。则需要传入一个速度向量参数,该向量只包含前后左右四个方向的速度信息,没有上下、斜向等其他方向信息,因此适用于简单的直线运动。需要传入一个三维向量参数,表示要移动到的位置,并返回一个布尔类型的值表示是否与其他对象发生了碰撞。当一个组件被禁用时,它将停止执行其相应的功能,但游戏对象本身及其其他组件仍然处于活动状态。
2024-04-17 13:31:24 298
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人