“介绍模块代码使用知识点”
1.SetActive:
- value (bool):指定游戏对象和其子对象的可见性。如果为true,游戏对象及其子对象将被激活;如果为false,它们将被禁用。
2.Enable
Enable是用于启用或禁用特定组件的方法,例如Renderer、Collider、Light等。当一个组件被禁用时,它将停止执行其相应的功能,但游戏对象本身及其其他组件仍然处于活动状态。
3.Raycast检测:
我们在Update方法中检测鼠标左键是否被按下。如果按下了鼠标左键,就会创建一条从摄像机位置到鼠标位置的光线。然后,使用Physics.Raycast方法进行光线投射,并将结果保存在RaycastHit变量中。
如果光线与场景中的物体相交,那么RaycastHit的值将被更新。我们可以使用hit.point获取相交点的坐标,使用hit.collider.gameObject获取相交的物体。
“manyou模块代码使用知识点”
4.Move
需要传入一个三维向量参数,表示要移动到的位置,并返回一个布尔类型的值表示是否与其他对象发生了碰撞。例如:
5.SimpleMove
则需要传入一个速度向量参数,该向量只包含前后左右四个方向的速度信息,没有上下、斜向等其他方向信息,因此适用于简单的直线运动。