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指针是什么
指针理解的2个要点:
1. 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
2. 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量
总的来讲指针就是地址,口语上说的指针通常指得是指针变量
指针变量
我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存其实地址,把地址可以存放到一个变量中,这个
变量就是指针变量
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;//使用&操作符对变量a进行取地址操作,取出变量a的地址放入p中
return 0;
}
指针变量,就是用来存放地址的变量,指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节
指针类型
这里我们在讨论一下:指针的类型
我们都知道,变量有不同的类型,整形,浮点型等。那指针有没有类型呢?
准确的说:有的
当有这样的代码:
int num = 10;
p = #
要将&num(num的地址)保存到p中,我们知道p就是一个指针变量,那它的类型是怎样的呢?
我们给指针变量相应的类型
char *pc = NULL; //存放 char 类型变量的地址。
int *pi = NULL; //存放 int 类型变量的地址。
short *ps = NULL; //存放 short 类型变量的地址。
long *pl = NULL; //存放 long 类型变量的地址。
float *pf = NULL; //存放 float 类型变量的地址。
double *pd = NULL; //存放 double 类型变量的地址。
下面我们对不同类型指针变量进行测试:
int main()
{
int a = 10;
int* p1 = &a;
char b = 'a';
char* p2 = &b;
printf("p1 = %d p2 = %d\n", sizeof(p1), sizeof(p2));
return 0;
}
运行结果
p1是int*类型,p2是char*类型,它们大小一致,总结:指针大小与指针类型无关,只要是指针变量大小就是4/8个字节
那指针类型的意义是什么? 下面我们再做一组测试
int main()
{
int a = 10;
int* p1 = &a;
char b = 'a';
char* p2 = &b;
printf("p1 = %p p1 + 1 = %p\n", p1,(p1 + 1));
printf("p2 = %p p2 + 1 = %p\n", p2,(p2 + 1));
return 0;
}
运行结果
可以看到,int*类型的指针进行+1后向后走了4个字节,char*类型的指针进行+1后走了1个字节
总结:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离),而且不只是体现在+-操作上,对指针的解引用也是有指针的类型决定的,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。
野指针
概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
野指针成因
1. 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 10;
return 0;
}
指针变量里为随机值, 这样一来就导致了我们无法确定这块空间有没有被其他人所使用,如果这块空间已经被其他人左占用,就会造成非法访问的问题
2. 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = arr;
int i = 0;
for(i=0; i<=12; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
p[i] = 0;
}
return 0;
}
3. 指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int main()
{
int* p = (int*)malloc(10);
free(p);
return 0;
}
这里进行了动态内存开辟,开辟的内存在堆区里,不会随着栈帧的销毁而一起销毁,需要我没问你进行手动释放(free),释放后该变量并没有进行置空,依旧可以通过p变量对该地址进行访问,但此时这块地址已经不属于我们了,故而会造成非法访问的问题
如何规避野指针
1. 指针初始化
2. 小心指针越界
3. 指针指向空间释放,及时置NULL
4. 避免返回局部变量的地址
5. 指针使用之前检查有效性
指针和数组
我们看一个例子:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr[0]);
return 0;
}
运行结果:
可见数组名和数组首元素的地址是一样的。
结论:数组名表示的是数组首元素的地址。(2种情况除外,&arr 和sizeof(arr)
那我们就可以直接通过指针来访问数组
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
int *p = arr; //指针存放数组首元素的地址
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int i = 0;
for (i = 0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
return 0;
}
二级指针
指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪里?
存放指针变量地址的变量这就是二级指针
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
int** pp = &p;
}
故而在对二级指针访问时,要先通过对二级指针进行解引用找到一级指针,在对一级指针进行解引用:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int* p = &a;
int** pp = &p;
*pp = &b;//这里对pp做第一次解引用,其实是访问到了p,也就是说*pp 等同于p
printf("%d\n", *p);
}
运行结果 :
因为*pp 等同于p,所以对*pp进行重新赋值,也就是改变了p
指针数组
指针数组是指针还是数组?
答案:是数组。是存放指针的数组。
那指针数组是怎样的?
int* arr3[5];//是什么?
arr3是一个数组,有五个元素,每个元素是一个整形指针
数组指针
数组指针的定义
数组指针是指针?还是数组?
答案是:指针。
我们已经熟悉:
整形指针: int * pint; 能够指向整形数据的指针。
浮点型指针: float * pf; 能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针应该是:能够指向数组的指针。
举例说明:
int *p1[10];//指针数组
int (*p2)[10];//数组指针int (*p2)[10]是p先和*结合,说明p是一个指针变量,然后指着指向的是一个大小为10个整型的数组。所以p是一个指针,指向一个数组,叫数组指针。
这里要注意:[]的优先级要高于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。
&数组名VS数组名
arr 和 &arr 分别是啥?
我们知道arr是数组名,数组名表示数组首元素的地址。
那&arr数组名到底是啥?
我们看一段代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10];
printf("arr=%p\narr+1=%p\n&arr=%p\n&arr+1=%p\n", arr, arr + 1, &arr, &arr + 1);
return 0;
}
运行结果:
可以看到arr和&arr的地址虽然一样都是首元素地址,但是进行+1之后,arr只向后走了4字节,而&arr却走了40 个字节,这样就可以看出,&arr其实取出的是整个数组的地址,所以在进行+1后跳过了整个数组