基于AT89C51单片机的抢答器的设计

该博客详细介绍了使用AT89C51单片机设计一个8人抢答器的过程,包括硬件接口和软件编程。设计中,系统能容纳8名选手参与,通过独立的按键进行抢答,主持人通过总开关控制开始、停止和清零。系统在倒计时10秒后,选手按下按键,对应的数码管显示选手编号并伴有灯光和声音提示,同时开始60秒的回答时间倒计时。设计中还包含了抖动处理和复位功能,确保比赛的公平性。

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基于AT89C51单片机设计制作一个抢答器,具体要求如下:

  1. 设计一个智力竞赛抢答器,可同时共8名选手参加比赛,编号为1、2、3、4、5、6、7、8,各用一个按键。
  2. 用一个按键作为主持人总开关,用来控制系统的清零和抢答的开始。
  3. 抢答器开始后,数码管开始10秒倒计时,若有选手按动抢答按钮,在LED数码管上显示选手的编号,同时灯亮且伴随声音提示;倒计时完成后,选手不能再抢答;有人抢答成功后,要禁止其他选手抢答,同时开始显示60秒回答时间倒计时提示;最先抢答选手的编号一直保留到主持人将系统清零。

仿真图

源码

#include<reg51.h>
#include<intrins.h>
sbit smg1=P2^4;        //定义数码管第一位
sbit smg2=P2^6;        //定义数码管第二位
sbit smg3=P2^7;        //定义数码管第三位
sbit smg4=P2^5;

sbit keyks=P2^2;    //定义开始按键
sbit keytz=P2^1;    //定义停止按键
sbit keyqc=P2^0;    //定义清除按键

sbit key1=P1^4;        //定义1号抢答选手         
sbit key2=P1^5;        //定义2号抢答选手
sbit key3=P1^6;        //定义3号抢答选手
sbit key4=P1^7;        //定义4号抢答选手
sbit key5=P3^4;        //定义5号抢答选手
sbit key6=P3^5;        //定义6号抢答选手
sbit key7=P3^6;        //定义7号抢答选手
sbit key8=P3^7;        //定义8号抢答选手
sbit spk=P1^0;        //定义蜂鸣器
int djs=10,js=0;           //djs和bt是初始倒计时时间
unsigned char flag=0;

sbit led=P3^0;       //定义led灯

int table[]={0x5f,0x44,0x9d,0xd5,0xc6,0xd3,0xdb,0x45,0xdf,0xd7,0x80};

void delayms(int x)       //延时函数
{
char i;
while(x--)
 {
  for(i=500;i>0;i--); 
 }
}
 


void Timer0_init()            //定时器0初始化
{
      js=0;
      TMOD=0x01;                  //T0为定时器方式1
      TH0=60;
      TL0=176;            
      ET0=1;
      EA=1;    
}

void timer0() interrupt 1 using 1    //定时器0中断服务函数
{
        TF0=0;
         TH0=60;
        TL0=176;                    //赋初值
        js++;
        if(flag==1)
          {
           if(js<8)
              spk=0;
            else spk=1;
          }
        if(js==20) 
          { js=0;
            djs--;                    //产生1s的倒计时
           }
}

void djsxs()                   //显示倒计时函数
 {    int b1,b2;
     b1=djs/10;
    b2=djs%10;                  // 将倒计时时间分成高低位
    P0=table[b1];
    smg2=0;
    delayms(3);
    smg2=1;                     //显示十位数字

    P0=table[b2];
    smg3=0;
    delayms(3);                 //显示个位数字
    smg3=1;
}
void djsxs30() //第二位数码管显示-
     {
      P0=0x80;            //第二位数码管
      smg4=0;
      delayms(3);
      smg4=1;
     }
void djsxs22()                 
 {    
     P0=0x80;            //第一位数码管显示-
    smg1=0;
    delayms(3);
    smg1=1;
                        
    P0=0x80;            //第二位数码管显示-
    smg4=0;
    delayms(3);
    smg4=1;
        
    P0=0x80;
    smg2=0;
    delayms(3);               //第三位数码管显示-
    smg2=1;

    P0=0x80;
    smg3=0;
    delayms(3);
    smg3=1;                  //第四位数码管显示-
}

void djsxs1()
 {
    P0=table[1];
    smg1=0;
    delayms(3);
    smg1=1;                   //第一位数码管显示1

}
void djsxs2()
 {
    P0=table[2];
    smg1=0;
    delayms(3);
    smg1=1;                //第一位数码管显示2

}
void djsxs3()
 {
    P0=table[3];
    smg1=0;
    delayms(3);
    smg1=1;              //第一位数码管显示3

}
void djsxs4()
 {
    P0=table[4];
    smg1=0;
    delayms(3);
    smg1=1;             //第一位数码管显示4

}
void djsxs5()
 {
    P0=table[5];
    smg1=0;
    delayms(3);
    smg1=1;           //第一位数码管显示5

}
void djsxs6()
 {
    P0=table[6];
    smg1=0;
    delayms(3);
    smg1=1;            //第一位数码管显示6

}
void djsxs7()
 {
    P0=table[7];
    smg1=0;
    delayms(3);
    smg1=1;          //第一位数码管显示7
}
void djsxs8()
 {
    P0=table[8];
    smg1=0;
    delayms(3);
    smg1=1;         //第一位数码管显示8

}
void main()
{
int djs1=10;
Timer0_init();     //初始化定时器中断
led=0;            //灯不亮
spk=1;              //蜂鸣器不响
djs=10;        //倒计时赋值
while(1)
{
LOOP1:  djs=djs1;
        djsxs22();
        if(key1==0)         //在定时器运行状态下,key1==0 则说明1号选手按下按键
        {
            delayms(3);
            if(key1==0)
            { 
                   while(!key1);      //去除按键抖动后,重新在判断,是否确实按下
                djs=60;
                while(1)
                {
                    TR0=0;          //定时器停止
                    djsxs();      
                    if(key2==0)      //复位按下按下
                    {    
                           delayms(8);           //去除抖动
                           if(key2==0)       //再次判断是否按下复位按键
                           {
                         

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