《JAVA》定义一个银行帐户类BankAccount实现银行帐户的概念,在BankAccount类中定义两个变量:“帐号“ (account_number) 和“存款余额“(leftmoney)

本文展示了如何使用Java编程定义一个BankAccount类,包括账号、存款余额属性及存款、取款、查询余额等方法。在main方法中,创建了一个BankAccount对象并进行了存取款操作,演示了类的实例化和方法调用过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题:

定义一个银行帐户类BankAccount实现银行帐户的概念,在BankAccount类中定义两个变量:"帐号" (account_number) 和"存款余额"(leftmoney),再定义四个方法:"存款" (savemoney)、"取款"(getmoney) 、 "查询余额" (getleftmoney)、构造方法(BankAccount)。

最后,在main()方法中创建一个BankAccount类的对象ba,假设ba的账号为:123456,初始的存款余额为500元。首先向该账户存入1000元,再取出2000元。

package sy2;

class BankAccount {

private String account_number;// 账号

private double leftmoney;// 存款余额

    BankAccount(String a, double l) { // 定义构造函数

this.account_number = a;

this.leftmoney = l;

}

void savemoney(int money) {// 定义存款

leftmoney += money;

}

void getmoney(int money) {// 定义取款

if (leftmoney > money) {

leftmoney -= money;

} else {

System.out.println("您的账号余额不足!");

}

}

void getleftmoney() {// 定义查询余额

System.out.println("您的账号余额为;" + leftmoney);

}

}

/**

 * @author 

 *

 */

public class Sy2 {

   public static void main(String[] args) {

// TODO 自动生成的方法存根

BankAccount ba = new BankAccount("123456", 500);

ba.savemoney(1000);

ba.getmoney(2000);

ba.getleftmoney();

}

}

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实验题目 编写一个实现银行帐户概念,包括的属性有“帐号”、“储户姓名”、“地址”、“存款余额”,包括的方法有“存款”、“取款”、“查询”、“计算利息”、“累加利息”等。 实验要求 改写上面的,增加一个的静态属性“最小余额”和一个用来修改这个最小余额属性的方法。 改写上面的,增加一个的静态属性“活期利率”和封装这个属性的相应方法。 程序模块 实验后的结果验证 总结体会 通过此次实验,我初步掌握了编写一个概念,更进一步的熟悉了static等等与之用法相似的语法,增强了自己学好JAVA的信心。进一步掌握静态对象和非静态对象的区别与联系。 静态对象的数据在全局是唯一的,一改都改。如果你想要处理的东西是整个程序中唯一的,弄成静态是个好方法。 非静态的东西你修改以后只是修改了他自己的数据,但是不会影响其他同对象的数据。 静态对象和非静态对象都是对象,是对象都是要实例化的。不同之处就是2者的数据表现和存储方式不一样。 静态的好处: 引用方便。对于公用型的变量,直接用 名.静态方法名 或者 名.静态变量名就可引用并且直接可以修改其属性值,不用getter和setter方法。 保持数据的唯一性。此数据全局都是唯一的,修改他的任何一处地方,在程序所有使用到的地方都将会体现到这些数据的修改。 有效减少多余的浪费。
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