c++基础5

1.1.14 说说静态局部变量,全局变量,局部变量的特点,以及使用场景

参考回答

  1. 首先从作用域考虑:C++里作用域可分为6种:全局,局部,类,语句,命名空间和文件作用域。

    全局变量:全局作用域,可以通过extern作用于其他非定义的源文件。

    静态全局变量 :全局作用域+文件作用域,所以无法在其他文件中使用。

    局部变量:局部作用域,比如函数的参数,函数内的局部变量等等。

    静态局部变量 :局部作用域,只被初始化一次,直到程序结束。

  2. 从所在空间考虑:除了局部变量在栈上外,其他都在静态存储区。因为静态变量都在静态存储区,所以下次调用函数的时候还是能取到原来的值。

  3. 生命周期: 局部变量在栈上,出了作用域就回收内存;而全局变量、静态全局变量、静态局部变量都在静态存储区,直到程序结束才会回收内存。

  4. 使用场景:从它们各自特点就可以看出各自的应用场景,不再赘述。

1.1.15 说说内联函数和宏函数的区别

参考回答

区别:

  1. 宏定义不是函数,但是使用起来像函数。预处理器用复制宏代码的方式代替函数的调用,省去了函数压栈退栈过程,提高了效率;而内联函数本质上是一个函数,内联函数一般用于函数体的代码比较简单的函数,不能包含复杂的控制语句,while、switch,并且内联函数本身不能直接调用自身。
  2. 宏函数是在预编译的时候把所有的宏名用宏体来替换,简单的说就是字符串替换 ;而内联函数则是在编译的时候进行代码插入,编译器会在每处调用内联函数的地方直接把内联函数的内容展开,这样可以省去函数的调用的开销,提高效率
  3. 宏定义是没有类型检查的,无论对还是错都是直接替换;而内联函数在编译的时候会进行类型的检查,内联函数满足函数的性质,比如有返回值、参数列表等

答案解析

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//宏定义示例
#define MAX(a, b) ((a)>(b)?(a):(b))
MAX(a,"Hello"); //错误地比较int和字符串,没有参数类型检查
 
//内联函数示例
#include <stdio.h>
inline int add(int a, int b){
    return (a + b);
}
int main(void){
    int a;
    a = add(12);
    printf("a+b=%d\n", a);
    return 0;
}
//以上a = add(1, 2);处在编译时将被展开为:a = (a + b);

1、使用时的一些注意事项:

  • 使用宏定义一定要注意错误情况的出现,比如宏定义函数没有类型检查,可能传进来任意类型,从而带来错误,如举例。还有就是括号的使用,宏在定义时要小心处理宏参数,一般用括号括起来,否则容易出现二义性
  • inline函数一般用于比较小的,频繁调用的函数,这样可以减少函数调用带来的开销。只需要在函数返回类型前加上关键字inline,即可将函数指定为inline函数。
  • 同其它函数不同的是,最好将inline函数定义在头文件,而不仅仅是声明,因为编译器在处理inline函数时,需要在调用点内联展开该函数,所以仅需要函数声明是不够的。

2、内联函数使用的条件:

  • 内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率 的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。以下情况不宜使用内联:
  • (1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。
  • (2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。
  • 内联不是什么时候都能展开的,一个好的编译器将会根据函数的定义体,自动地取消不符合要求的内联。

1.1.16 说说运算符i++和++i的区别

参考回答

先看到实现代码:

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#include <stdio.h>
int main(){
       int i = 2;
    int j = 2;
    j += i++; //先赋值后加
    printf("i= %d, j= %d\n",i, j); //i= 3, j= 4
    i = 2;
    j = 2;
    j += ++i; //先加后赋值
    printf("i= %d, j= %d",i, j); //i= 3, j= 5
}
  1. 赋值顺序不同:++ i 是先加后赋值;i ++ 是先赋值后加;++i和i++都是分两步完成的。

  2. 效率不同:后置++执行速度比前置的慢。

  3. i++ 不能作为左值,而++i 可以

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    int i = 0;
    int *p1 = &(++i);//正确
    int *p2 = &(i++);//错误
    ++i = 1//正确
    i++ = 1//错误
  4. 两者都不是原子操作。

1.1.17 说说new和malloc的区别,各自底层实现原理。

参考回答

  1. new是操作符,而malloc是函数。
  2. new在调用的时候先分配内存,在调用构造函数,释放的时候调用析构函数;而malloc没有构造函数和析构函数。
  3. malloc需要给定申请内存的大小,返回的指针需要强转;new会调用构造函数,不用指定内存的大小,返回指针不用强转。
  4. new可以被重载;malloc不行
  5. new分配内存更直接和安全。
  6. new发生错误抛出异常,malloc返回null

答案解析

malloc底层实现:当开辟的空间小于 128K 时,调用 brk()函数;当开辟的空间大于 128K 时,调用mmap()。malloc采用的是内存池的管理方式,以减少内存碎片。先申请大块内存作为堆区,然后将堆区分为多个内存块。当用户申请内存时,直接从堆区分配一块合适的空闲快。采用隐式链表将所有空闲块,每一个空闲块记录了一个未分配的、连续的内存地址。

new底层实现:关键字new在调用构造函数的时候实际上进行了如下的几个步骤:

  1. 创建一个新的对象
  2. 将构造函数的作用域赋值给这个新的对象(因此this指向了这个新的对象)
  3. 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性)
  4. 返回新对象

1.1.18 说说const和define的区别。

参考回答

const用于定义常量;而define用于定义宏,而宏也可以用于定义常量。都用于常量定义时,它们的区别有:

  1. const生效于编译的阶段;define生效于预处理阶段。
  2. const定义的常量,在C语言中是存储在内存中、需要额外的内存空间的;define定义的常量,运行时是直接的操作数,并不会存放在内存中。
  3. const定义的常量是带类型的;define定义的常量不带类型。因此define定义的常量不利于类型检查。
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