第1章.绪论(计算机科学导论)

1.1 图灵模型

图灵机:可以用于完成所有的计算的一种特殊机器。由阿兰.图灵1937年首次提出的一个通用计算设备的设想。

  • 是数学上的定义
  • 不是真实的机器

1.1.1 数据处理器

讨论图灵模型前,暂且把计算机定义为一个数据处理器

数据处理器:一个接受输入数据,处理数据并产生输出数据的黑盒

 该定义的问题

  • 按照这种定义,也可以认为计算器,甚至算盘也是计算机。
  • 这个模型并没有说明它可以处理什么样的数据,是图片,还是视频,还是数字?

解决:将该模型改变为图灵模型来反映当今计算机的现实。

1.1.2 可编程数据处理器

图灵模型如下:

 该模型添加一个额外的元素——程序

程序:用来告诉计算机对数据处理的指令集合

在这个模型里,输出数据输入数据程序两方面的影响

有三种情况:

1.相同的程序,不同的输入数据

2. 相同的输入数据,不同的程序

3. 相同的输入数据,相同的程序

当程序在输入相同的数据运行时,理论结果是有相同的输出。

1.1.3 通用图灵机

书籍原话,自行理解

 1.2 冯.诺依曼模型

冯.诺依曼指出,鉴于程序和数据在逻辑上是相同的(都是01串),因此程序也能存储在计算机的存储器中。

1.2.1  4个子系统

基于冯诺依曼模型建造的计算机分为4个子系统:存储器算术逻辑单元控制单元和输入/输出单元

存储器:计算机处理过程中存储数据和程序的区域

算术逻辑单元(ALU):用来进行计算和逻辑运算的地方。

控制单元:存储器,算术逻辑单元,输入/输出等子系统进行控制操作的单元

输入/输出:输入子系统负责从计算机外部接收输入数据和程序(如:键盘,鼠标);输出子系统负责将计算机的处理结果输出到计算机外部(如:显示屏,打印机等)。输入/输出子系统定义相当广泛,它们还包括辅助存储设备(如:磁盘,磁带等)。

当一个磁盘用于存储处理后的输出结果,我们可以认为它是输出设备,如果从磁盘读取数据,则认为该磁盘为输入设备。

1.2.2 存储程序概念

早期:只有数据才存储在存储器中

现代:程序和数据都存储在存储器中。这意味着数据和程序一个具有相同的格式,实际上它们都是以位模式(01序列)存储在内存中的。

1.2.3 指令的顺序执行

程序由一组数量有限的指令组成,控制单元从内存中提取一条指令解释指令,接着执行指令

指令就是一条接着一条地顺序执行。

1.3 计算机的组成部分

我们可以认为计算机由三大部分组成:计算机硬件,数据和计算机软件。

1.3.1 计算机硬件

后续讲解

1.3.2 数据

冯诺依曼模型将计算机定义为:数据处理机。它接收输入数据,处理并输出相应结果。

1.存储数据

冯诺依曼模型并没有定义数据如何存储在计算机中。如果一台计算机是电子设备,最好的数据存储方式应该是电子信号(以电子信号的消失和出现的方式来存储数据),这意味一台计算机可以以两种状态之一的形式来存储数据。

但是,日常使用的数据并不是以两种状态之一的形式存在,如我们数字系统中的使用的数字可以是0~9十种状态中的任何一个。但是你不能直接将这类信息存储到计算机内部除非将这类信息变换为只使用两种状态的系统(0和1)。同理,其它类型的数据(如文本,图像,声音,视频),同样不能直接存储到计算机内,除非将它们转变成01序列。

2.组织数据

书籍原话,自行理解

1.3.3 计算机软件

图灵或冯诺依曼模型的主要特征是程序的概念

  1. 程序必须存储在计算机的存储器中

  2. 指令的序列

    这个模型要求程序必须是有序的指令集。每一条指令操作一个或者多个数据项。因此,一条指令可以改变它前面指令的作用。

    为什么程序必须由不同的指令集组成?

    答案是重用性,我们可以将指令理解为标准制式零件,我们可以用这些同一规格拼成各种各样不同的东西,这些组合成的东西都可以理解为程序。每个程序就是不同指令的不同组合。反之,如果每个程序都是相对独立的,好比不同规格的零件不能重用,那么编程会变成一件很困难的事情。

  3. 算法:简单理解为找到合适的指令来解决问题的方法

  4. 语言

    机器语言——>汇编语言——>高级语言

  5. 软件工程

    冯诺依曼模型中没有定义软件工程。

    软件工程:结构化程序的设计和编写

  6. 操作系统:最初是为了程序访问计算机部件提供方便的一种管理程序,如今的操作系统完成的工作远不止这些。

1.4.历史

机械计算机器(1930年之前)——>电子计算机的诞生(1930~1950)——>计算机的诞生(1950年至今)

1.5 社会问题和道德问题

1.6 计算机科学作为一门学科

计算机科学划分成几个领域

  • 系统领域:与硬件和软件构成直接有关的领域。如:计算机体系结构,计算机网络,安全问题,操作系统,算法,程序设计语言以及软件工程

  • 应用领域:与计算机使用有关的领域。如:数据库和人工智能

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