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原创 Unity中获取当前gameObject父游戏对象
当然也可以通过这种办法获取,但是多多少少有点怪,而且还是得通过先获取组件再获取游戏对象。如:gameObject.GetParent() // 该方法无效。Unity中获取当前gameObject父游戏对象有点反直觉。通常在程序设计中,gameObject可以直接获取到父对象。但是Unity中需要通过组件对象transform中获取。
2023-08-07 18:26:00 474
原创 MacOS M1芯片无法打开uiautomatorviewer 解决办法
直接运行报错:SWT folder ‘/Users/…/Library/Android/sdk/tools/lib/aarch64’ does not exist.Please export ANDROID_SWT to point to the folder containing swt.jar for your platform.解决办法:使用jdk1.8 x64,(本人使用的是oracle jdk)下载 swt2 压缩包提取出swt.jar,重命名为swt2.jar复制到 /User
2023-07-05 11:18:58 1657 3
原创 Unity MonoBehaviour中enabled和isActiveAndEnabled的区别
isActiveAndEnabled:组件已启用,且挂载游戏对象处于活动状态。enabled:组件已启用,不知道挂载游戏对象是否处于活动状态。
2023-06-28 17:50:27 593
原创 如何用C语言实现简单的全加器
如何用C语言实现简单的全加器最近看了coursera的课程,里面说到了使用电路就可以实现二进制加法,碍于没有电路设计工具,只能用C实现全加器,仅供参考coursera课程链接#include <stdio.h>int main(){ int a[8] = {0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0}; int b[8] = {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}; int sum[8] = {0}; // 最终效果 01110010
2021-01-25 18:13:35 1036
原创 计算机科学导论第一章练习解答
复习题1.定义一个基于图灵模型的计算机一台可以输入/输出、使用相应程序处理任意需要计算的数据处理器2.定义一个基于冯·诺依曼模型的计算机计算机中拥有四个子系统,控制单元、输入/输出单元、存储单元、算术逻辑单元。其中程序和数据都可以存储在存储单元中3.在基于图灵模型的计算机中,程序的作用是什么程序是告诉计算机如何处理数据的一个指令集合4.在基于冯·诺依曼模型的计算机中,程序的作用是什么...
2020-03-13 01:15:13 6796 3
原创 计算机科学导论第一章:绪论(个人总结)
图灵模型 1、阿兰图灵(Alan Turing)在1937年首次提出了一个**通用计算机**的设想:所有的计算都可能在一种特殊的计算机上执行。 2、我们可以把计算机定义为一个接受数据,处理数据,最后输出数据的一个黑盒,一个**数据处理器**。 3、**图灵模型**是一个适用于通用计算机更好的模型,即在该模型中添加了一个额外元素——**程序**。程序是用来告诉计算器如何对数据进行处理的指令集合...
2020-03-11 01:46:59 1972
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