C语言:文件操作(1)

1、什么是文件?

磁盘上的文件是文件。

但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种: 程序文件、数据文件

程序文件:
包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(wndows环境后缀为.exe)

数据文件:
文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取教据的文件,或者输出内容的文件。

本章讨论的是数据文件。

在以前各章所处理教据的输入输出都是以终端为对象的,即从终端的键盘输入数据,运行结果显示到显示器上。其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使用,这里处理的就是磁盘上文件。

文件名:

一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。
文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀
例如: c:\code\test.txt
为了方便起见,文件标识常被称为文件名

文件类型:

根据数据的组织形式,数据文件被称为文本文件或者二进制文件
数据在内存中以二进制的形式存储,如果不加转换的输出到外存,就是二进制文件

如果要求在外存上以ASCII码的形式存储,则需要在存储前转换。以ASCII字符的形式存储的文件就是文本文件

一个数据在内存中是怎么存储的呢?

字符一律以ASCII形式存储,数值型数据既可以用ASCII形式存储,也可以使用二进制形式存储

#include <stdio.h>
int main()
{
   int a = 10000;
   FILE* pf= fopen("test.txt”,"wb");//w=write,b=二进制
   fwrite(&a,41,pf);//二进制的形式写到文件中
   //&a表示在A的地址开始写,4表示4个字节,1表示写1个4字节的数据,pf是文件名
   fclose(pf);
   pf = NULL;
   return 0:
}

文件缓冲区

ANSIC标准采用“缓冲文件系统”处理的数据文件的,所谓缓冲文件系统是指系统自动地在内存中为程序中每一个正在使用的文件开辟一块“文件缓冲区”。从内存向磁盘输出数据会先送到内存中的缓冲区,装满缓冲区后才一起送到磁盘上。如果从磁盘向计算机读入数据,则从磁盘文件中读取数据输入到内存缓冲区(充满缓冲区),然后再从缓冲区逐个地将数据送到程序数据区(程序变量等)。缓冲区的大小根据C编译系统决定的。
在这里插入图片描述

为什么平时我们输出的时候直接可以看到输出效果,是以为我们的程序执行到最后的return 0;的时候,会把缓冲区里面的字符给printf出来。可以再printf后面加一个sleep函数,就可以看到效果。

文件指针

缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针,”简称“文件指针”。每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是有系统声明的,取名FILE。
例如VS2008编译环境提供的stdio.h头文件中有以下的文件类型申明:

struct _iobuf 
{
     char *_ptr;
     int _cnt;
     char*base
     int _flag
     int _file
     int _charbuf:
     int _bufsiz;
     char*_tmpfname;
}typedef struct _jobuf FILE;

不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。
每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节。
一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便
下面我们可以创建一个FILE*的指针变量:

FILE* pf;//文件指针变量

定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件,也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联的文件。
在这里插入图片描述

  • 4
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

tyro达令

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值