C++类和对象-封装

C++面向对象的三大特性为: 封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,
行为有载人、放音乐、放空调…

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

封装

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制

封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

类中的行为和属性,我们统一称为成员
属性–成员属性、成员变量
行为–成员函数、成员方法

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

#include <iostream>
using namespace std;

const double PI=3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆的周长为2*PI*半径

//class代表一个类,后面紧跟的是类名称
class Circle
{
    //访问权限
    //公共权限
public:
    //属性
    //半径
    int r;

    //行为(一般是函数)
    //获取圆的周长
    double zc()
    {
        return 2*PI*r;
    }
};

int main()
{
    //通过圆类,创建具体的圆
    Circle yuan;

    //给圆对象的属性赋值
    yuan.r=10;
    cout<<"圆的周长为"<<yuan.zc()<<endl;
    return 0;
}

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
class student
{
    //访问权限
    //公共权限
public:
    //属性
    //姓名和学号
    string name;
    int id;

    //行为(一般是函数)
    //显示姓名和学号
    void showidname()
    {
        cout<<"姓名为"<<name<<endl;
        cout<<"学号为"<<id<<endl;
    }

};

int main()
{
    student stu;

    stu.id=10086;
    stu.name="李明";
    stu.showidname();
    return 0;
}

封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制访问权限有三种

  1. public 公共权限 ,类外可以访问,类内可以访问
  2. protected 保护权限 ,类外不可以访问,类内可以访问, 儿子可以访问父亲中的保护内容
  3. private 私有权限 ,类外不可以访问,类内可以访问 , 儿子不可以访问父亲中的私有内容

示例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class persion
{
    //访问权限
public:
    string name;

protected:
    string car;

private:
    int card;

public:
    void fun()
    {
        name="李三";//name是公共类,类内可以访问
        car="劳斯莱斯";//car是保护类,类内可以访问
        card=1008611;//card是私有类,类内可以访问
        cout<<name<<endl;
        cout<<car<<endl;
        cout<<card<<endl;
    }

};

int main()
{
    persion fa;
    fa.fun();

    persion er;
    er.name="王五";//name是公共类,类外可以访问
    //er.car="奔驰";//car是保护类,类外不可以访问
    //er.card=1008613;//card是私有类,类外不可以访问
    return 0;
}

struct和class区别:

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有

示例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class sty
{
    int a;
};

struct sto
{
    int b;
};

int main()
{
    sty scc;
    //scc.a=100;//这里内外不能访问class类,因为如果没设置公共、保护、私有,则默认全为私有
    sto scb;
    scb.b=100;//struct默认为公共类,可以访问
    return 0;
}

成员属性设置为私有:

优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class person
{
public:
    //设置姓名
    void setname(string ming)
    {
        name=ming;
    }
    //获取姓名
    string getname()
    {
        return name;
    }

    //读取年龄
    int getage()
    {
        return age;
    }

    //获取等级
    void setlevel(char deng)
    {
        level=deng;
    }

private:
    string name;//可读可写姓名

    int age=18;//只读年龄

    char level;//只写等级
};


int main()
{
    person fa;
    fa.setname("李四");
    cout<<"姓名为"<<fa.getname()<<endl;

    cout<<"年龄为"<<fa.getage()<<endl;

    fa.setlevel('A');
    return 0;
}
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