java多线程实现与总结

1.进程与线程

  • 说起进程,就不得不说程序。程序是指令和数据的有序集合,它本身只是一个静态的概念。没有运行的含义

  • 进程是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。进程是系统分配资源的单位

  • 通常一个进程包含若干个线程,至少包含一条线程,否则没有存在的意义。线程是CPU执行和调度的单位

注意:
很多的多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU同时跑多个线程。当只有一个CPU时,在同一时间,CPU只能执行一个代码,也就是一条线程,只是线程之间的切换比较快,人一般难以察觉,会误以为是同时进行

2.线程创建的方式

1.继承Thread类

(1)继承Thread
(2)重写 run() 方法
(3)调用 start() 方法启动线程

// 不建议使用,避免oop单继承局限性
// 线程开启不一定执行,由CPU调度执行
// 创建线程方法一:继承Thread类,重写run()方法,调用start()开启线程
public class TestThread1 extends Thread{  // 1、继承Thread类
    @Override
    public void run() {     // 2、重写run()方法
        //run()方法线程体
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // main方法,主线程
        // 创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
        // 3、调用start()开启线程
        testThread1.start();

        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("我在看书" + i);
        }
    }
}

执行结果是我在看书和我在学习多线程交替执行的。至于执行顺序是什么是由CPU调度执行的
在这里插入图片描述

2.实现Runnable接口(推荐)

(1)实现Runnable接口
(2)重写 run() 方法
(3)创建一个线程对象,将线程对象传入Thread实例(对象)中
(4)Thread对象调用start()方法启动线程

// 推荐使用,避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程调用
// 创建线程方法二:实现Runnable接口,重写run()方法,执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start()方法
public class TestThread2 implements Runnable{ // 1、实现Runnable接口
    @Override
    public void run() {  // 2、重写run()方法
        //run()方法线程体
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        // main方法,主线程
        // 3.1、创建一个线程对象
        TestThread2 t2 = new TestThread2();
        // 3.2、丢入Runnable接口实现类
        Thread thread = new Thread(t2);

        // 4、调用start()开启线程
        thread.start();

        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("我在看书"+i);
        }
    }
}

3.实现Callable接口

(1)实现Callable接口,需要返回值
(2)重写call() 方法,需要抛出异常
(3)创建目标对象
(4)将目标对象传入FutureTask构造器生成FutureTask实例化对象
(5)将FutureTask实例对象传入Thread,生成Thread对象
(6)Thread对象调用start()开启线程

注意:使用此方法创建线程可以通过get()方法可以获取返回值,需抛出异常

/**
 * 创建线程方法三:实现Callable接口,重写call()方法,
 * 创建目标对象传入FutureTask构造器生成FutureTask对象
 * 将FutureTask对象传入Thread类生成Thread对象,调用start()方法开启线程
 * 
 * 注意:使用此方法创建线程可以通过get()方法可以获取返回值,需抛出异常
 */
public class TestThread3 implements Callable { // 1、实现Callable接口
    @Override
    public String call() throws Exception { // 2、重写call()方法,需抛出异常,有返回值
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程" + i);
        }
        return "线程已执行";
    }
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        // main方法,主线程
        // 3、创建一个目标对象
        TestThread3 t3 = new TestThread3();

        // 4、将目标对象传入FutureTask构造器生成FutureTask实例化对象
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<String>(t3);

        // 5、将FutureTask实例对象传入Thread,生成Thread对象
        Thread thread = new Thread(futureTask);

        // 6、调用start()开启线程
        thread.start();

        // 通过get()方法可以获取返回值,需抛出异常
        String str = futureTask.get();
        System.out.println("str = " + str);
    }
}

在这里插入图片描述

4.Lambda表达式

(1)在Thread构造器中传入Lambda表达式生成Thread对象
(2)调用start()方法启动线程

// 线程创建方法四:Lambda表达式,在Thread构造器中传入Lambda表达式生成Thread对象,调用start()方法启动线程
public class TestThread4 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、传入Lambda表达式
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 2000; i++) {
                System.out.println("我在学习多线程" + i);
            }
        });
        // 2、调用start()方法启动线程
        thread.start();
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("我在看书" + i);
        }
    }
}

实质上,Runnable接口就是一个函数式接口,所以这其实属于实现Runnable接口实现线程的方式,只是将方法体直接写在Thread构造参数里

3.线程的状态

在这里插入图片描述
来自狂神视频的图片
在这里插入图片描述
1、新建状态(new):当使用new Thread()新建一条线程时,此时线程并未启动,只是出于新建状态

2、就绪状态(Runnable):当使用了start()方法时,此时线程进入就绪状态,但并不会立即执行run()方法里的代码,而是等待CPU的调度

3、运行状态(Running):当线程获得CPU分配的资源时开始运行,此时才会执行run()方法里的代码

4、阻塞状态(Blocked):当线程在运行过程中可能由于各种原因进入阻塞状态,例如调用sleep(),wait()方法等,此时线程会进入阻塞状态,暂时让出CPU资源,其它就绪状态的线程就可以抢夺资源运行线程,进入阻塞状态的资源要想运行,也要先进入就绪状态,等待CPU调度才能再次运行

5、死亡状态(Dead):线程进入死亡状态有两种方式,一个是执行完run()里面的代码,第二个是遇到异常提前结束。要想知道线程是否是死亡状态,可以使用isAlive()方法判断,如果是就绪、运行或者阻塞状态会返回true,处于new和死亡状态会返回false

4.线程的一些方法

1、sleep()

  • sleep(时间),指定当前线程阻塞的毫秒数,例如sleep(3000)表示当前线程阻塞3000毫秒;

  • sleep存在异常状态InterruptedException,需抛出异常;

  • sleep时间到达后线程进入就绪状态;

  • sleep可以模拟网网络延时,倒计时等;

  • 再有锁的情况下,sleep不会释放锁;

小问题:sleep(0)有什么用?
sleep(0)表示睡眠0毫秒,乍看一下没有什么用,但是线程确实是被挂起了一瞬间,此时,线程会让出自己的CPU资源,进入阻塞状态,让其他线程去抢夺,也就是有机会先执行,其实它也就是起到一个礼让的作用

2、yield()

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞;

  • 将线程运行状态转为就绪状态;

  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU如何调度;

/**
 * 测试你让线程
 * 礼让不一定成功,看CPU如何调度
 */
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();
        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }


}
class MyYield implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始运行!");
        Thread.yield();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束运行!");
    }
}

在这里插入图片描述

3、join()

  • join合并线程,等到这个线程执行完后其他线程才可以执行,其他线程阻塞;

  • 其实就是强制插队

/**
 * 测试join
 */
public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("vip线程来了!"+i);
        }

    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            if(i==200){
                thread.join();  // 插队
            }
            System.out.println("main线程"+i);
        }
    }
}

在这里插入图片描述

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