图的存储——邻接表法


一、邻接表法

使用一个顶点表存储顶点信息,每个顶点之后连接该顶点的相连边的信息(链表)。
结构体定义

#define max 100
typedef struct Node  //边
{
	int node; //指向的节点
	struct Node* next;  //下一条弧指针
	// int val //可以加权值
}ArcNode;
typedef struct  //顶点
{
	char head; //顶点信息,可根据需要定义
	ArcNode* first;  //第一条弧
}headList;
typedef struct  {
	headList list[max];  //顶点表
	int headnum,arcnum;  //边数,弧数
}ALGraph;

二、复杂度分析(G(V,E))

1.无向图

空间复杂度:O(V+2E)
求顶点的度的时间复杂度:O(N)(遍历对应顶点的链表)

2.有向图

空间复杂度:O(V+E)
求度的时间复杂度:
出度:遍历对应顶点的链表(O(N))
入读:遍历所有顶点的链表(O(N2))

总结(和邻接矩阵的对比)

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