关于C++与C的区别(一)

A.头文件和空间名

        1.头文件的区别

                a.c语言的头文件可以省略".h"但要在前面加个c,如"stdio.h"->cstdio" 

                

#include<stdio.h>//写法1
#include<cstdio>//写法2
//在cpp中,可以有两种写法,c语言只能用写法1

 

        2.空间名

                a.空间的定义:namespace 空间名{}

例:

//命名空间"GG"
namespace GG
{
int a;
}
//命名空间"MM"
namespace MM
{
int a;
}

                b.使用命名空间:命名空名字::

例:

cout<<MM::a<<endl;//输出命名空间MM中的变量a
cout<<GG::a<<endl;//输出命名空间GG中的变量a

                c.using语法:using namespace 空间名;

例:

using namespace MM;

                使用该语法后在作用域内可以省略"作用域:"

B.基本的输入和输出

        1.需要包含的头文件:iostream

#include<iostream>

        2.输入

           cin        注:输入缓冲区默认省略空格,回车

cin>>a;//输入一个变量
cin>>a>>b;//输入两个变量

        3.输出

           cout

cout<<a;//输出变量a
cout<<"hello"<<endl//输出字符串"hello","endl"表示换行,也可以用\n
cout<<"\n"//换行
cout<<a<<" "<<b;//输出变量a和b
cout<<endl;//换行

C.C++新的数据类型

        1.auto

                用于自动推断类型

auto a=1;//a就是int类型因为1是int
auto a=2.1f;//a就是float类型因为2.1是float
//还可以用于推断结构体,函数等类型

        2.引用

                a.语法:类型& 引用名=要引用的类型

                可以理解为起别名,改变"别名"相当于改变本身

int a=5
int& aa=a;
aa=10
cout<<a;//结果是10

                b.右值引用:类型&& 引用名=右值        

                  等号右边必须为右值不可以是左值

int &&bb=10;

        3.bool

只有两个值:0(false)       1(true)

非0为1

bool b1;
b1=false;
cout<<b1<<endl;//结果为0

D.C++的函数思想

        1.内敛函数

                a.用法为函数前加关键字:inline

                b.作用为将函数以二进制存储,从而牺牲大小使函数调用更快,推荐给短小精悍的函数用

inline int add(int a,int b)
{
return a+b;
}

        2.函数的重载

                a.允许出现两个一样的函数名,但是其参数个数,位置不同

int add(int a,int b)
{
return a+b;
}

add(float a,int b)
{
return a+b;
}

add(int a,float b)
{
return a+b;
}

add(int a,int b,int c)
{
return a+b+c;
}

       3.函数的默认参数

                给函数默认的参数,必须从右往左

add(int a=3,int b=2)
{
return a+b;
}
add(int a,int b=1)
{
return a+b;
}

                欢迎各位大佬补充

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