结构体类型的声明
什么是结构体?结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。简而言之,在描述复杂对象时,我们可以通过结构体完成对复杂对象的描述,每个成员可以是char、int、float等等类型。举例子来说:
struct Book
{
char name[20];
char author[15];
float price;
};
struct Point
{
int x;
int y;
};
struct Stu
{
char name[20];
int age;
char id[20];
};
这属于创建结构体类型,也就是告诉编译器有这么个类型,可以供我们使用。
结构体初始
初始化我们再看(以学生为例):
int main()
{
struct Stu s1 = { "张三",20,"20200506" };
struct Stu s2 = { "李四",30,"20210506" };
return 0;
}
这样通过上面给的Stu结构体类型,我们可以创建s1和s2变量。
结构体成员访问
结构体成员的访问我们在操作符中讲过,只有“.”和“->”这两个操作符。我们再来熟悉一下。
#include <stdio.h>
struct S
{
int a;
char c;
double d;
};
struct T
{
struct S s;
char name[20];
int num;
};
int main()
{
struct T t = { {100,'w',3.14},"张三",200 };
printf("%d %c %f %s %d\n", t.s.a, t.s.c, t.s.d, t.name, t.num);
struct T* pt = &t;
printf("%d %c %f %s %d\n", (*pt).s.a, (*pt).s.c, (*pt).s.d, (*pt).name, (*pt).num);
printf("%d %c %f %s %d\n", pt->s.a, pt->s.c, pt->s.d, pt->name, pt->num);
return 0;
}
我们采用了三种方式来打印结构体变量,第一种用的是单纯的“.”,第二种是通过指针解引用再使用“.”,相对来说繁琐,第三种采用的是“->”,直接用指针来访问结构体中的每个成员变量,相对来说会简单许多。
结构体传参
直接上代码:
#include <stdio.h>
struct S
{
int arr[100];
int num;
char ch;
double d;
};
void print1(struct S ss)
{
printf("%d %d %d %c %lf", ss.arr[0], ss.arr[1], ss.arr[2],ss.ch, ss.d);
}
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d %d %d %c %lf", ps->arr[0], ps->arr[1], ps->arr[2], ps->ch, ps->d);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3,4,5},100,'w',3.14 };
print1(s);
printf("\n");
print2(&s);
return 0;
}
在这之中,第一种是传值操作,所以重新创建变量,因此既浪费时间,也浪费空间。我们看第二种,第二种是传值操作,将变量s的地址传给了print2函数,因此不会再重新开辟空间。所以再敲代码时第二种会更好一点。
好了,关于初阶结构体的知识就是这么多,如果有什么问题,欢迎大家指正,谢谢各位!