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一、网络编程概述
网络编程可以让程序与网络上的其他设备中的程序进行数据交互。
网络通信基本模式
常见的通信模式有如下2种形式:Client-Server(CS) 、 Browser/Server(BS)
二、网络通信三要素
1.IP地址
①概述
设备在网络中的地址,是唯一的标识。
IP(Internet Protocol):全称”互联网协议地址”,是分配给上网设备的唯一标志。
常见的IP分类为:IPv4(4字节)和IPv6(16字节)
IPv6分成8个整数,每个整数用四个十六进制位表示, 数之间用冒号(:)分开。
(计算机通过域名访问dns服务器,dns返回与该域名对应的IP地址)
(计算机再通过IP地址访问对应服务器,服务器返回相应数据)
IP地址形式:
公网地址、和私有地址(局域网使用)。
192.168. 开头的就是常见的局域网地址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用。
IP常用命令:
ipconfig:查看本机IP地址
ping IP地址:检查网络是否连通
特殊IP地址:
本机IP: 127.0.0.1或者localhost:称为回送地址也可称本地回环地址,只会寻找当前所在本机。
②IP地址操作类——InetAddress
InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址。
InetAddress API
名称 | 说明 |
public static InetAddress getLocalHost() | 返回本主机的地址对象 |
public static InetAddress getByName(String host) | 得到指定主机的IP地址对象,参数是域名或者IP地址 |
public String getHostName() | 获取此IP地址的主机名 |
public String getHostAddress() | 返回IP地址字符串 |
public boolean isReachable(int timeout) | 在指定毫秒内连通该IP地址对应的主机,连通返回true |
InetAddress ip = Inet6Address.getByName("www.4399.com");
String name = ip.getHostName();
String address = ip.getHostAddress();
boolean flag = ip.isReachable(10);
System.out.println(ip);
System.out.println(name);
System.out.println(address);
System.out.println(flag);
2.端口
应用程序在设备中唯一的标识。
端口号:标识正在计算机设备上运行的进程(程序),被规定为一个 16 位的二进制,范围是 0~65535。
端口类型
周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用占用(如:HTTP占用 80,FTP占用21)
注册端口:1024~49151,分配给用户进程或某些应用程序。(如:Tomcat占 用8080,MySQL占用3306)
动态端口:49152到65535,之所以称为动态端口,是因为它 一般不固定分配某种进程,而是动态分配。
注意:我们自己开发的程序选择注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则出错。
3.协议
数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP协议和TCP协议。
连接和通信数据的规则被称为网络通信协议
网络通信协议有两套参考模型
OSI参考模型:世界互联协议标准,全球通信规范,由于此模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广。
TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。
OSI参考模型 | TCP/IP参考模型 | 各层对应 | 面向操作 |
应用层 | 应用层 | HTTP、FTP、DNS、SMTP… | 应用程序需要关注的:浏览器,邮箱。程序员一般在这一层开发 |
表示层 | |||
会话层 | |||
传输层 | 传输层 | TCP、UDP… | 选择使用的TCP , UDP协议 |
网络层 | 网络层 | IP、ICMP… | 封装源和目标IP,进行路径选择 |
数据链路层 | 数据链路层+物理 | 物理寻址、比特流… | 物理设备中传输 |
物理层 |
传输层的2个常见协议
TCP(Transmission Control Protocol) :传输控制协议
UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议
TCP协议特点(三次握手确立连接、四次挥手断开连接)
使用TCP协议,必须双方先建立连接,它是一种面向连接的可靠通信协议。
传输前,采用“三次握手”方式建立连接,所以是可靠的 。
在连接中可进行大数据量的传输 。
连接、发送数据都需要确认,且传输完毕后,还需释放已建立的连接,通信效率较低。
TCP协议通信场景
对信息安全要求较高的场景,例如:文件下载、金融等数据通信。
UDP协议
UDP是一种无连接、不可靠传输的协议。
将数据源IP、目的地IP和端口封装成数据包,不需要建立连接
每个数据包的大小限制在64KB内
发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
可以广播发送 ,发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快。
UDP协议通信场景
语音通话,视频会话等。
三、UDP通信
1.UDP通信:快速入门
UDP协议的特点
UDP是一种无连接、不可靠传输的协议。
将数据源IP、目的地IP和端口以及数据封装成数据包,大小限制在64KB内,直接发送出去即可。
DatagramPacket:数据包对象
构造器 | 说明 |
public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) | 创建发送端数据包对象 buf:要发送的内容,字节数组 length:要发送内容的字节长度 address:接收端的IP地址对象 port:接收端的端口号 |
public DatagramPacket(byte[] buf, int length) | 创建接收端的数据包对象 buf:用来存储接收的内容 length:能够接收内容的长度 |
DatagramPacket常用方法
方法 | 说明 |
public int getLength() | 获得实际接收到的字节个数 |
DatagramSocket:发送端和接收端对象
构造器 | 说明 |
public DatagramSocket() | 创建发送端的Socket对象,系统会随机分配一个端口号。 |
public DatagramSocket(int port) | 创建接收端的Socket对象并指定端口号 |
DatagramSocket类成员方法
方法 | 说明 |
public void send(DatagramPacket dp) | 发送数据包 |
public void receive(DatagramPacket p) | 接收数据包 |
使用UDP通信实现:发送消息、接收消息
需求:客户端实现步骤
1.创建DatagramSocket对象(发送端对象)
2.创建DatagramPacket对象封装需要发送的数据(数据包对象)
3.使用DatagramSocket对象的send方法传入DatagramPacket对象
4.释放资源
客户端代码
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class ClientDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、创建发送端对象:发送端自带默认的端口号(人>
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
// 2、创建一个数据包对象封装数据(韭菜盘子)
/**
public DatagramPacket(byte buf[], int length ,InetAddress address, int port)
参数一:封装要发送的数据(韭菜>
参数二:发送数据的大小
参数三:服务端的主机IP地址参数四:服务端的端口
*/
byte[] buffer = "我是一颗快乐的韭菜,你愿意吃吗? ".getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, InetAddress.getLocalHost(), 8888);
//3、发送数据出去
socket.send(packet);
}
}
需求:接收端实现步骤
1.创建DatagramSocket对象并指定端口(接收端对象)
2.创建DatagramPacket对象接收数据(数据包对象)
3.使用DatagramSocket对象的receive方法传入DatagramPacket对象
4.释放资源
服务器代码
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class ServerDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、创建接收端对象:注册端口(人)
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
//2、创建一个数据包对象接收数据(韭菜盘子)
byte[] buffer = new byte[1024 * 64];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
//3、接收数据即可
socket.receive(packet);
//4、取出数据即可
int len = packet.getLength();
String rs = new String(buffer,0,len);
System.out.println("收到了"+rs);
socket.close();
}
}
多发多收
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
public class ClientDemo2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
String msg = sc.nextLine();
if(msg.equals("exit")){
socket.close();
break;
}
byte[] buffer = msg.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, InetAddress.getLocalHost(), 8888);
socket.send(packet);
}
}
}
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class ServerDemo2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
byte[] buffer = new byte[1024 * 64];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
while (true) {
socket.receive(packet);
int len = packet.getLength();
String rs = new String(buffer,0,len);
System.out.println("收到了"+rs);
}
}
}
2.UDP通信-广播、组播
UDP的三种通信方式
单播:单台主机与单台主机之间的通信。
广播:当前主机与所在网络中的所有主机通信。
组播:当前主机与选定的一组主机的通信。
UDP如何实现广播
使用广播地址:255.255.255.255
具体操作:
发送端发送的数据包的目的地写的是广播地址、且指定端口。 (255.255.255.255 , 9999)
本机所在网段的其他主机的程序只要注册对应端口就可以收到消息了。(9999)
UDP如何实现组播
使用组播地址:224.0.0.0 ~ 239.255.255.255
具体操作:
发送端的数据包的目的地是组播IP (例如:224.0.1.1, 端口:9999)
接收端必须绑定该组播IP(224.0.1.1),端口还要注册发送端的目的端口9999 ,这样即可接收该组播消息。
DatagramSocket的子类MulticastSocket可以在接收端绑定组播IP。
四、TCP通信
1.客户端
Socket
构造器 | 说明 |
public Socket(String host , int port) | 创建发送端的Socket对象与服务端连接,参数为服务端程序的ip和端口。 |
Socket类成员方法
方法 | 说明 |
OutputStream getOutputStream() | 获得字节输出流对象 |
InputStream getInputStream() | 获得字节输入流对象 |
客户端发送消息
需求:客户端实现步骤
1.创建客户端的Socket对象,请求与服务端的连接。
2.使用socket对象调用getOutputStream()方法得到字节输出流。
3.使用字节输出流完成数据的发送。
4.释放资源:关闭socket管道。
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
public class ClientDemo1 {
public static void main(String[ ] args) {
try {
// 1、创建Socket通信管道请求有服务端的连接
// public Socket (String host,int port)
// 参数一:服务端的IP地址
// 参数二:服务端的端口
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",7777);
//2、从socket通信管道中得到一个字节输出流负责发送数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3、把低级的字节流包装成打印流
PrintStream ps = new PrintStream(os);
//4、发送消息
ps.println("我是TCP的客户端,我已经与你对接");
ps.flush();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2.服务端
ServerSocket(服务端)
构造器 | 说明 |
public ServerSocket(int port) | 注册服务端端口 |
ServerSocket类成员方法
方法 | 说明 |
public Socket accept() | 等待接收客户端的Socket通信连接 连接成功返回Socket对象与客户端建立端到端通信 |
服务端实现接收消息
需求:服务端实现步骤
1.创建ServerSocket对象,注册服务端端口。
2.调用ServerSocket对象的accept()方法,等待客户端的连接,并得到Socket管道对象。
3.通过Socket对象调用getInputStream()方法得到字节输入流、完成数据的接收。
4.释放资源:关闭socket管道
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class ServerDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
try {
// 1.注册接口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);
// 2.必须调用accept方法,等待客户端Socket连接请求,建立Socket通信管道
Socket socket = serverSocket.accept();
// 3.从socket通信管道中得到一个字节输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
// 4.把字节输入流包装成缓冲字符输入流进行消息的接收
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
// 5.按照行读取消息
String msg;
if((msg = br.readLine()) != null){
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + " 说了:" + msg);
}
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
3.多发多收
需求:使用TCP通信方式实现:多发多收消息。
具体要求:
1.可以使用死循环控制服务端收完消息继续等待接收下一个消息。
2.客户端也可以使用死循环等待用户不断输入消息。
3.客户端一旦输入了exit,则关闭客户端程序,并释放资源。
注意:服务端现在只有一个线程,只能与一个客户端进行通信,不能同时接收多个客户端消息
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class ClientDemo2 {
public static void main(String[ ] args) {
try {
// 1、创建Socket通信管道请求有服务端的连接
// public Socket (String host,int port)
// 参数一:服务端的IP地址
// 参数二:服务端的端口
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",7777);
//2、从socket通信管道中得到一个字节输出流负责发送数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3、把低级的字节流包装成打印流
PrintStream ps = new PrintStream(os);
Scanner is = new Scanner(System.in);
while (true) {
//4、发送消息
String msg = is.nextLine();
if(msg.equals("exit"))
break;
ps.println(msg);
ps.flush();
}
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class ServerDemo2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
try {
// 1.注册接口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);
// 2.必须调用accept方法,等待客户端Socket连接请求,建立Socket通信管道
Socket socket = serverSocket.accept();
// 3.从socket通信管道中得到一个字节输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
// 4.把字节输入流包装成缓冲字符输入流进行消息的接收
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
// 5.按照行读取消息
String msg;
while((msg = br.readLine()) != null){
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + " 说了:" + msg);
}
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
4.同时接受多个客户端消息(使用多线程)
主线程定义了循环负责接收客户端Socket管道连接
每接收到一个Socket通信管道后分配一个独立的线程负责处理它
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class ClientDemo2 {
public static void main(String[ ] args) {
try {
// 1、创建Socket通信管道请求有服务端的连接
// public Socket (String host,int port)
// 参数一:服务端的IP地址
// 参数二:服务端的端口
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",7777);
//2、从socket通信管道中得到一个字节输出流负责发送数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3、把低级的字节流包装成打印流
PrintStream ps = new PrintStream(os);
Scanner is = new Scanner(System.in);
while (true) {
//4、发送消息
String msg = is.nextLine();
if(msg.equals("exit"))
break;
ps.println(msg);
ps.flush();
}
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class ServerDemo2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
try {
// 1.注册接口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);
//a.定义一个死循环由主线程负责不断接收客户端Socket管道的连接
while (true) {
// 2.每接到一个客户端的Socket管道,交给一个独立的子线程负责
Socket socket = serverSocket.accept();
new ServerReaderThread(socket).start();
}
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
public class ServerReaderThread extends Thread {
private Socket socket;
public ServerReaderThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run(){
try {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+"上线了");
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String msg;
while((msg = bf.readLine())!=null){
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + " said:"+msg);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+"下线了");
}
}
}
5.使用线程池优化
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class ClientDemo2 {
public static void main(String[ ] args) {
try {
// 1、创建Socket通信管道请求有服务端的连接
// public Socket (String host,int port)
// 参数一:服务端的IP地址
// 参数二:服务端的端口
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",7777);
//2、从socket通信管道中得到一个字节输出流负责发送数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3、把低级的字节流包装成打印流
PrintStream ps = new PrintStream(os);
Scanner is = new Scanner(System.in);
while (true) {
//4、发送消息
String msg = is.nextLine();
if(msg.equals("exit"))
break;
ps.println(msg);
ps.flush();
}
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.*;
public class ServerDemo2 {
//使用静态变量记住一个线程池对象
private static ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5,6,
TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(2),
Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
public static void main(String[] args) throws Exception {
try {
// 1.注册接口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);
//a.定义一个死循环由主线程负责不断接收客户端Socket管道的连接
while (true) {
// 2.每接到一个客户端的Socket管道,交给一个独立的子线程负责
Socket socket = serverSocket.accept();
Runnable target = new ServerReaderRunnable(socket);
pool.execute(target);
}
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
public class ServerReaderRunnable implements Runnable {
private Socket socket;
public ServerReaderRunnable(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run(){
try {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+"上线了");
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String msg;
while((msg = bf.readLine())!=null){
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + " said:"+msg);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+"下线了");
}
}
}
服务端可以复用线程处理多个客户端,可以避免系统瘫痪。
适合客户端通信时长较短的场景。
6.即时通信(客户端发送和接收消息)
即时通信,是指一个客户端的消息发出去,其他客户端可以接收到
即时通信需要进行端口转发的设计思想。
服务端需要把在线的Socket管道存储起来
一旦收到一个消息要推送给其他管道
import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class ClientDemo2 {
public static void main(String[ ] args) {
try {
// 1、创建Socket通信管道请求有服务端的连接
// public Socket (String host,int port)
// 参数一:服务端的IP地址
// 参数二:服务端的端口
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",7777);
//创建一个独立的线程专门负责这个客户端的读消息(服务器随时可能转发消息过来)
new ClientReaderThread(socket).start();
//2、从socket通信管道中得到一个字节输出流负责发送数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3、把低级的字节流包装成打印流
PrintStream ps = new PrintStream(os);
Scanner is = new Scanner(System.in);
while (true) {
//4、发送消息
String msg = is.nextLine();
if(msg.equals("exit"))
break;
ps.println(msg);
ps.flush();
}
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class ClientReaderThread extends Thread {
private Socket socket;
public ClientReaderThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run(){
try {
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String msg;
while((msg = bf.readLine())!=null){
System.out.println("收到消息:"+msg);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("服务端把你踢出去了");
}
}
}
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ServerDemo2 {
//定义一个静态的List集合存储当前全部在线的socket管道
public static List<Socket> allOnlineSocket = new ArrayList<>();
public static void main(String[] args) throws Exception {
try {
// 1.注册接口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);
//a.定义一个死循环由主线程负责不断接收客户端Socket管道的连接
while (true) {
// 2.每接到一个客户端的Socket管道,交给一个独立的子线程负责
Socket socket = serverSocket.accept();
allOnlineSocket.add(socket);
new ServerReaderThread(socket).start();
}
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
class ServerReaderThread extends Thread {
private Socket socket;
public ServerReaderThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run(){
try {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+"上线了");
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String msg;
while((msg = bf.readLine())!=null){
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + " said:"+msg);
//把这个消息进行端口转发给全部客户端socket管道
sendMsgToAll(msg);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+"下线了");
ServerDemo2.allOnlineSocket.remove(socket);
}
}
public void sendMsgToAll(String msg) throws IOException {
for (Socket socket : ServerDemo2.allOnlineSocket) {
PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
ps.println(msg);
ps.flush();
}
}
}
7.模拟BS系统
浏览器访问服务端,不需要开发客户端。
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class BServerDemo{
public static void main(String[] args) {
try {
// 1.注册端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(8080);
// 2.创建一个循环接收多个客户端的请求
while(true){
Socket socket = ss.accept();
// 3.交给一个独立的线程来处理
new ServerReaderThread(socket).start();
}
} catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
class ServerReaderThread extends Thread{
private Socket socket;
public ServerReaderThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run(){
try{
// 浏览器已经与本线程建立了Socket管道
//响应消息给浏览器显示
PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
ps.println("HTTP/1.1 200 OK");// 协议类型和版本 响应成功的消息
ps.println("Content-Type:text/html;charset=UTF-8");// 响应的数据类型,文本/网页
ps.println();//必须发送一个空行
//才可以响应数据回去给浏览器
ps.println("<span style='color:red;font-size:90px'>(写代码好累) </span>");
ps.close();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}