[算法分析与设计]拼图问题或八数码问题(搜索算法)

本文探讨了八数码问题与拼图游戏的关系,介绍了宽度优先搜索、深度优先搜索和启发式搜索算法A*在解决这类问题中的应用。在A*算法中,通过代价函数f(g+h)进行路径优化,其中g表示实际路径长度,h表示预计剩余路径长度。文章还讨论了如何在八数码问题中适应性地应用A*算法,包括状态的树形结构、代价函数的调整以及利用Cantor展开进行状态编号,以提高效率。

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[问题分析]:

拼图游戏实际上是八数码问题的小变形或者说其实就是八数码问题,针对八数码问题我们有三种搜索算法,分别是宽度优先搜索算法,深度优先搜索算法,启发式搜索算法A*。在解决路径类问题(即在一个二维网格中,求从某一点移动到另外一点的最短路径)中,他们大体的思路都是一致的:

  1. 我们创建OPEN表放置待访问的结点,CLOSE表放置已经访问过的结点。
  2. 从初始结点开始,将初始节点的上下左右四个节点放入OPEN表,然后将初始结点放入CLOSE表,然后从OPEN表中取出一个节点,将其上下左右四个节点放入OPEN表,将此节点放入CLOSE表,直至
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