迪米特法则

一、迪米特法则的定义

    迪米特法则(Law of Demeter, LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle, LKP),它们的意思为:一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗的讲,一个类对自己需要耦合或调用的类知道得最少,你(调用的类的)的内部是多么复杂都和我没有关系,那是你的事情,我只关心你提供的public方法,你提供我就调用,其他一概不关心。

二、我的知识你知道的越少越好

1、只和朋友交流

迪米特法则还有一个英文解释:Only talk to your immedate friends(只与直接的朋友交流)。

什么叫直接的朋友呢?每个对象必然与其他对象有耦合关系,两个对象之间的耦合就成为朋友关系,这种关系的类型有很多,例如:组合聚合依赖等。下面举例说明如何才能做到只与直接的朋友交流。

传说中有这样一个故事,老师想让体育委员确认一下全班女同学来齐没有,就对他说:“你去把全班女生清一下。”体育委员没有听清楚,就问道:“这,......那亲哪个?”老师无语了,我们来看看如何用程序来实现这个笑话。

Teacher类的commond方法负责发送命令给体育委员,命令他清点女生,实现过程如下:

public class Teacher {

    // 老师对体育委员发布命令,清一下女生
    public void commond(GroupLeader groupLeader) {
        List<Girl> girlList = new ArrayList<>();
        // 初始化女生
        for (int i = 0; i < 30; i++) {
            girlList.add(new Girl());
        }
        // 告诉体育委员开始清查任务
        groupLeader.countGirls(girlList);
    }
}

老师类只有一个方法commond,先定义出所有的女生,然后发布命令给体育委员,去清点一下女生的数量。体育委员GroupLeader的实现过程如下:

public class GroupLeader {

    // 清查女生数量
    public void countGirls(List<Girl> girlList) {
        System.out.println("女生数量是:" + girlList.size());
    }
}

老师类和体育委员类都对女生类产生依赖,而且女生类不需要执行任何动作,因此定义成一个空类,其定义如下:

public class Girl {
}

故事的小黄花,从出生那年就飘着......三个角色都已经有了,再定义一个场景类描述这个故事:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Teacher teacher = new Teacher();
        // 老师发布命令
        teacher.commond(new GroupLeader());
    }
}

运行结果:

体育委员按照老师的要求对女生进行了清点,并得出了数量。我们回过头来思考一下这个程序有什么问题,首先确定Teacher类有几个朋友,它仅有一个朋友类--GroupLeader。为什么Girl不是朋友类?Teacher也对它产生了依赖关系呀!朋友类的定义是这样的:出现在成员变量、方法的入参出参的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。而Girl类就是出现在commond方法体的内部,因此不属于Teacher类的朋友类。迪米特法则告诉我们一个类只和朋友类交流,但是我们刚刚定义的commond方法却与Girl类有了交流,声明了一个List<Girl>集合,也就是与一个陌生的Girl有了交流,这样就破坏了Teacher的健壮性。方法是类的行为,类竟然不知道自己的行为与其他类产生了依赖关系,这是不允许的,严重违反了迪米特法则。

既然问题已经出现,大致的方向我们也有了,Girl类不应该与Teacher类耦合,而应该只与GroupLeader类耦合,那如何修正呢?

在GroupLeader类中定义了一个构造方法,构造方法传递了依赖关系。同时,也对场景类进行了修改,如下所示:

修改后的老师类:

public class Teacher {

    // 老师对体育委员发布命令,清一下女生
    public void commond(GroupLeader groupLeader) {
        // 告诉体育委员开始清查任务
        groupLeader.countGirls();
    }
}

修改后的GroupLeader类:

public class GroupLeader {

    private List<Girl> girlList;
    // 传递全班女生进来
    public GroupLeader(List<Girl> girlList) {
        this.girlList = girlList;
    }

    // 清查女生数量
    public void countGirls() {
        System.out.println("女生数量是:" + this.girlList.size());
    }
}

修改后的Client场景类:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 产生一个女生群体
        List<com.ceam.designer.dmt.one.Girl> girlList = new ArrayList<>();
        // 初始化女生
        for (int i = 0; i < 30; i++) {
            girlList.add(new Girl());
        }
        Teacher teacher = new Teacher();
        // 老师发布命令
        teacher.commond(new GroupLeader(girlList));
    }
}

这样对程序稍微修正后,把Teacher中的List<Girl>的初始化移动到了场景类中,同时在GroupLeader中增加了对Girl的注入,避开了Teacher类对陌生类Girl的访问,降低了系统间的耦合,提高了系统的健壮性。

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