2009年下半年 软件设计师 上午试卷3

博主介绍:✌全网粉丝3W+,全栈开发工程师,从事多年软件开发,在大厂呆过。持有软件中级、六级等证书。可提供微服务项目搭建与毕业项目实战,博主也曾写过优秀论文,查重率极低,在这方面有丰富的经验✌

博主作品:《Java项目案例》主要基于SpringBoot+MyBatis/MyBatis-plus+MySQL+Vue等前后端分离项目,可以在左边的分类专栏找到更多项目。《Uniapp项目案例》有几个有uniapp教程,企业实战开发。《微服务实战》专栏是本人的实战经验总结,《Spring家族及微服务系列》专注Spring、SpringMVC、SpringBoot、SpringCloud系列、Nacos等源码解读、热门面试题、架构设计等。除此之外还有不少文章等你来细细品味,更多惊喜等着你哦

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Java项目案例《100套》

https://blog.csdn.net/qq_57756904/category_12173599.html

uniapp小程序《100套》

https://blog.csdn.net/qq_57756904/category_12199600.html

●由某上下文无关文法M[S]推导出某句子的分析树如下图所示,则错误的叙述是 (50)

(50)A.该文法推导出的句子必须以“a”开头

B.acabcbdcc是该文法推导出的一个句子

C.“S->aAcB”是该文法的一个产生式

D.a、b、c、d属于该文法的终结符号集

●假设有学生S (学号,姓名,性别,入学时间,联系方式),院系D (院系号,院系 名称,电话号码,负责人)和课程C (课程号,课程名)三个实体,若一名学生属于一个院系,一个院系有多名学生:一名学生可以选择多门课程,一门课程可被多名学生选择,则图中(a)和(b)分别为(51)联系。假设一对多联系不转换为一个独立的关系模式,那么生成的关系模式(52)

(52)A.S中应加入关系模式D的主键 B.S中应加入关系模式C的主键

C.D中应加入关系模式S的主键 D.C中应加入关系模式S的主键

●软硬件故障常造成数据库中的数据破坏。数据库恢复就是(53)

(53)A.重新安装数据库管理系统和应用程序

B.重新安装应用程序,并将数据库做镜像

C.重新安装数据库管理系统,并将数据库做镜像

  D.在尽可能短的时间内,把数据库恢复到故障发生前的状态

●设有员工实体Emp (员工号,姓名,性别,年龄,出生年月,联系方式,部门号),其中“联系方式”要求记录该员工的手机号码和办公室电话,部门号要求参照另一部门实体Dept的主码“部门号”。Emp实体中存在派生属性和多值属性:(54);对属性部门号应该进行(55)约束;可以通过命令(56)修改表中的数据。

(54)A.年龄和出生年月 B.年龄和联系方式

C.出生年月和联系方式 D.出生年月和年龄

(55)A.非空主键 B.主键 C.外键 D.候选键

(56)A.INSERT B.DELETE C.UPDATE D.MODIFY

●已知一个二叉树的先序遍历序列为①、②、③、④、⑤,中序遍历序列为②、①、 ④、③、⑤,则该二叉树的后序遍历序列为(57)。对于任意一棵二叉树,叙述错误的是(58)

(57)A.②、 ③、 ①、 ⑤、 ④ B.①、 ②、 ③、 ④、 ⑤

C.②、 ④、 ⑤、 ③、 ① D.④、 ⑤、 ③、 ②、 ①

(58)A.由其后序遍历序列和中序遍历序列可以构造该二叉树的先序遍历序列

B.由其先序遍历序列和后序遍历序列可以构造该二叉树的中序遍历序列

  C.由其层序遍历序列和中序遍历序列可以构造该二叉树的先序遍历序列

D.由其层序遍历序列和后序遍历序列不能构造该二叉树的中序遍历序列

●邻接矩阵和邻接表是图(网)的两种基本存储结构,对于具有n个顶点、e条边的图,(59)

(59)A.进行深度优先遍历运算所消耗的时间与采用哪一种存储结构无关

  B.进行广度优先遍历运算所消耗的时间与采用哪一种存储结构无关

  C.采用邻接表表示图时,查找所有顶点的邻接顶点的时间复杂度为O(n*e)

  D.采用邻接矩阵表示图时,查找所有顶点的邻接顶点的时间复杂度为O(n2)

●单向链表中往往含有一个头结点,该结点不存储数据元素,一般令链表的头指针指向该结点,而该结点指针域的值为第一个元素结点的指针。以下关于单链表头结点的叙述中,错误的是(60)

(60)A.若在头结点中存入链表长度值,则求链表长度运算的时间复杂度为O(1)

B.在链表的任何一个元素前后进行插入和删除操作可用一致的方式进行处理

C.加入头结点后,代表链表的头指针不因为链表为空而改变

D.加入头结点后,在链表中进行查找运算的时间复杂度为O(1)

●对于长度为m (m>l)的指定序列,通过初始为空的一个栈、一个队列后,错误的叙述是(61)

(61)A.若入栈和入队的序列相同,则出栈序列和出队序列可能相同

B.若入桟和入队的序列相同,则出栈序列和出队序列可以互为逆序

C.入队序列与出队序列关系为1:1,而入栈序列与出栈序列关系是1:n(n≥1)

D.入栈序列与出栈序列关系为1:1,而入队序列与出队序列关系是1:n(n≥1)

●字符串采用链表存储方式时,每个结点存储多个字符有助于提高存储密度。若采用结点大小相同的链表存储串,在串比较、求子串、串连接、串替换等串的基本运算中,(62)

(62)A.进行串的比较运算最不方便 B.进行求子串运算最不方便

C.进行串连接最不方便 D.进行串替换最不方便

●某算法的时间复杂度表达式为T(n)=an2+bnlgn+cn+d,其中,n为问题的规模,a、b、c和d为常数,用O表示其渐近时间复杂度为(63)

(63)A.O(n2) B.O(n) C.O(nlgn) D.O(1)

●以下关于快速排序算法的描述中,错误的是(64)。在快速排序过程中,需要设立基准元素并划分序列来进行排序。若序列由元素{12,25,30,45,52,67,85}构成,则初始排列为(65) 时,排序效率最高(令序列的第一个元素为基准元素)。

(64)A.快速排序算法是不稳定的排序算法

B.快速排序算法在最坏情况下的时间复杂度为O(nlgn)

C.快速排序算法是一种分治算法

D.当输入数据基本有序时,快速排序算法具有最坏情况下的时间复杂度

(65)A.45,12,30,25,67,52,85 B.85,67,52,45,30,25,12

C.12,25,30,45,52,67,85 D.45,12,25,30,85,67,52

●下列网络互连设备中,属于物理层的是(66),属于网络层的是(67)

(66)A.中继器 B.交换机 C.路由器 D.网桥

(67)A.中继器 B.交换机 C.路由器 D.网桥

●下图是HTML文件test.html在IE中的显示效果,实现图中①处效果的HTML语句是(68),实现图中②处效果的HTML语句是(69),实现图中③处效果的HTML 语句是(70)

(68)A.<TITLE>我的主页</TITLE> B.<HEAD>我的主页</HEAD >

C.<BODY>我的主页</BODY > D.<H1>我的主页</Hl>

(69)A.<HR> B.<LINE></LINE > C.<CELL></CELL > D.<TR></TR >

(70)A.<B>Welcome</B> B.<UL>Welcome</UL>

C.<I>Welcome</I> D.<H>Welcome</H>

●Why is (71) fun? What delights may its practitioner expect as his reward? First is the sheer joy of making things. As the child delights in his mud pie, so the adult enjoys building things, especially things of his own design. Second is the pleasure of making things that are usefixl to other people. Third is the fascination of fashioning complex puzzle-like objects of interlocking moving parts and watching them work in subtle cycles, playing out the consequences of principles built in from the beginning. Fourth is the joy of always learning, which springs from the (72) nature of the task. In one way or another the problem is ever new, and its solver learns something: sometimes (73) ,sometimes theoretical, and

sometimes both. Finally, there is the delight of working in such a tractable medium. The (74) , like the poet, works only slightly removed from pure thought-stuff. Few media of creation are so flexible, so easy to polish and rework, so readily capable of realizing grand conceptual structures.

Yet the program (75) , unlike the poet's words, is real in the sense that it moves and works, producing visible outputs separate from the construct itself. It prints results, draws pictures, produces sounds, moves arms. Programming then is fun because it gratifies creative longings built deep within us and delights sensibilities we have in common with all men.

(71)A.programming B.composing C.working D.writing

(72)A.repeating B.basic C.non-repeating D.advance

(73)A.semantic B.practical C.lexical D.syntactical

(74)A.poet B.architect C.doctor D.programmer

(75)A.construct B.code C.size D.scale

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