一、虚拟头节点
(1)定义:在头节点的前面加一个头节点。这样做的意义是因为有些链表操作需要该节点的前节点,而当处理的是头节点时,没有前节点,这就造成了处理头节点与其他节点不同,这样则需要增加判断条件进行不一样的处理,过于麻烦,增加一个头节点可处理这个问题。
代码: ListNode* cur =new ListNode(); cur->next = head;
(2)注意:当一个算法处理头节点和其他节点的方式不同时候就可以考虑虚拟头节点法。
二、反转链表
(1)双指针法。该方法比较简单,不阐述。
(2)递归法:反转链表可以理解为将2个节点指针调整,处理问题的方法是相同,只要每次传入的2个节点不同。不断将指针后移即可。
代码:ListNode* reverse(ListNode* pre,ListNode* cur){
//pre为前一个指针,cur为pre后一个指针
if(!cur)return pre;
ListNode* temp=cur->next;
cur->next=pre;
return reverse(cur,temp);
}
注意:传入的pre最好为虚拟头节点。
三、环形链表
(1)需要解决的问题:1.判断是否有环 2.寻找环的入口
(2)主要思路:1.通过快慢指针,fast快指针每次向后走2格,slow慢指针向后走1格,如果中间快指针与慢指针相遇了,说明有环。
2.寻找环的入口,慢指针走了D+S1(为什么慢指针只走一圈),快指针走了2(D+S1)或者说是D+S1+n(S1+S2),相等可得D=(n-1)(S1+S2)+S2。这样可知不管n是多少,只要从相遇点和头节点分别出一个指针,2个相遇的点就为入口。
(3)疑问解决:1.快指针一次走2格,慢指针一次走1格,为什么不会跨过去。
不可能跨过去,因为快指针相对于慢指针只是移动一格。
2.为什么慢指针在第一圈就必定会相遇。
假设最难追的情况,慢指针和快指针同时进环,慢指针跑一圈,快指针跑二圈,刚好在入环口相遇。所有必然实在第一圈相遇。