Java设计模式之命令模式

  1. 
    package com.atguigu.command;
    
    /**
     * @author 魏麒羽
     * @version 1.0
     * 我亦无他,唯手熟尔!
     */
    
    /**
     * 创建命令接口
     *
     * 把命令的调用者
     * 命令的接收者
     * 命令的执行者
     * 进行解耦
     */
    public interface Command {
    
        //执行动作(操作)
        public void execute();
        //撤销动作(操作)
        public void undo();
    }
    
    
    
    *****************************************************************
    
    
    package com.atguigu.command;
    
    /**
     * @author 魏麒羽
     * @version 1.0
     * 我亦无他,唯手熟尔!
     */
    public class LightOffCommand implements Command{
    
        //聚合LightReceiver
        LightReceiver light;
    
        //构造器
        public LightOffCommand(LightReceiver light) {
            super();
            this.light = light;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            //调用接收者的方法
            light.off();
        }
    
        @Override
        public void undo() {
            //调用接收者的方法
            light.on();
        }
    }
    
    
    *********************************************************************
    
    
    package com.atguigu.command;
    
    /**
     * @author 魏麒羽
     * @version 1.0
     * 我亦无他,唯手熟尔!
     */
    public class LightOnCommand implements Command{
    
        //聚合LightReceiver
        LightReceiver light;
    
        //构造器
        public LightOnCommand(LightReceiver light) {
            super();
            this.light = light;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            //调用接收者的方法
            light.on();
        }
    
        @Override
        public void undo() {
            //调用接收者的方法
            light.off();
        }
    }
    
    *******************************************************************
    
    
    package com.atguigu.command;
    
    /**
     * @author 魏麒羽
     * @version 1.0
     * 我亦无他,唯手熟尔!
     */
    public class LightReceiver {
        public void on() {
            System.out.println("电灯打开了...");
        }
    
        public void off() {
            System.out.println("电灯关闭了...");
        }
    
    
    }
    
    
    *******************************************************************
    
    package com.atguigu.command;
    
    /**
     * @author 魏麒羽
     * @version 1.0
     * 我亦无他,唯手熟尔!
     */
    
    /**
     * 没有任何命令,即空执行:用于初始化每个按钮,当调用空命令,对象什么都不做
     * 其实,这也是一种设计模式,可以省掉对空判断
     */
    public class NoCommand implements Command{
    
        @Override
        public void execute() {
    
        }
    
        @Override
        public void undo() {
    
        }
    }
    
    
    
    **************************************************************************
    
    package com.atguigu.command;
    
    /**
     * @author 魏麒羽
     * @version 1.0
     * 我亦无他,唯手熟尔!
     */
    public class RemoteController {
    
        //开按钮的命令数组
        Command[] onCommands;
        Command[] offCommands;
    
        //执行撤销的命令
        Command undoCommand;
    
        //构造器,完成对按钮初始化
    
        public RemoteController() {
            onCommands = new Command[5];
            offCommands = new Command[5];
    
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                onCommands[i] = new NoCommand();
                offCommands[i] = new NoCommand();
            }
    
        }
    
        //给我们的按钮设置你需要的命令即可
        public void setOnCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) {
            onCommands[no] = onCommand;
            offCommands[no] = offCommand;
        }
    
        //按下开的按钮
        public void onButtonWasPushed(int no) {
            //找到你按下的开的按钮,并调用对应的方法
            onCommands[no].execute();
            //记录这次的操作,用于撤销
            undoCommand = onCommands[no];
        }
    
        //按下关的按钮
        public void offButtonWasPushed(int no) {
            //找到你按下的关的按钮,并调用对应的方法
            offCommands[no].execute();
            //记录这次的操作,用于撤销
            undoCommand = offCommands[no];
        }
    
        //按下撤销按钮
        public void undoButtonWasPushed() {
            undoCommand.undo();
        }
    
    
    }
    
    
    *********************************************************************
    
    
    package com.atguigu.command;
    
    /**
     * @author 魏麒羽
     * @version 1.0
     * 我亦无他,唯手熟尔!
     */
    public class TVOffCommand implements Command {
        //聚合LightReceiver
        TVReceiver tv;
    
        //构造器
        public TVOffCommand(TVReceiver tv) {
            super();
            this.tv = tv;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            //调用接收者的方法
            tv.off();
        }
    
        @Override
        public void undo() {
            //调用接收者的方法
            tv.on();
        }
    }
    
    
    
    *********************************************************************
    package com.atguigu.command;
    
    
    /**
     * @author 魏麒羽
     * @version 1.0
     * 我亦无他,唯手熟尔!
     */
    public class TVOnCommand implements Command {
    
        //聚合LightReceiver
        TVReceiver tv;
    
        //构造器
        public TVOnCommand(TVReceiver tv) {
            super();
            this.tv = tv;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            //调用接收者的方法
            tv.on();
        }
    
        @Override
        public void undo() {
            //调用接收者的方法
            tv.off();
        }
    }
    
    *********************************************************************
    
    package com.atguigu.command;
    
    /**
     * @author 魏麒羽
     * @version 1.0
     * 我亦无他,唯手熟尔!
     */
    public class TVReceiver {
    
        public void on() {
            System.out.println("电视机打开了...");
        }
    
        public void off() {
            System.out.println("电视机关闭了...");
        }
    }
    
    
    
    **********************************************************************
    
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
    
            //使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电灯的操作
    
            //创建电灯的对象(接受者)
            LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
    
            //创建电灯相关的开关命令
            LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
            LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
    
            //需要一个遥控器
            RemoteController remoteController = new RemoteController();
    
            //给我们的遥控器设置相关的命令,比如no = 0 是电灯的开和关操作
            remoteController.setOnCommand(0,lightOnCommand,lightOffCommand);
    
            System.out.println("--------------------按下灯的开的按钮------------------");
            remoteController.onButtonWasPushed(0);
            System.out.println("--------------------按下灯的关的按钮------------------");
            remoteController.offButtonWasPushed(0);
            System.out.println("--------------------撤销按钮-------------------------");
            remoteController.undoButtonWasPushed();
    
            System.out.println("==============使用遥控器操作电视机======================");
    
            TVReceiver tvReceiver = new TVReceiver();
    
            TVOffCommand tvoffCommand = new TVOffCommand(tvReceiver);
            TVOnCommand tvOnCommand = new TVOnCommand(tvReceiver);
    
            //给我们的遥控器设置相关的命令,比如no = 1 是电视机的开和关操作
            remoteController.setOnCommand(1,tvOnCommand,tvoffCommand);
    
            System.out.println("--------------------按下电视机的开的按钮------------------");
            remoteController.onButtonWasPushed(1);
            System.out.println("--------------------按下电视机的关的按钮------------------");
            remoteController.offButtonWasPushed(1);
            System.out.println("--------------------撤销按钮-------------------------");
            remoteController.undoButtonWasPushed();
    
    
        }
    }
    
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