JAVA命名规则和数据类型

1.标识符由26个英文字母,数字,下划线 ,美元符号组成。

        1.1标识符不能是关键字

        1.2标识符不能以数字开头

        1.3不能包含空格

        1.4大小写敏感

        1.5驼峰命名

               1.5.1类名:首字母大写,其余遵守驼峰命名

               1.5.2方法名,变量名:首字母小写,其余遵守驼峰命名

               1.5.3包名:全部小写,不遵循驼峰命名

2.数据类型:基本数据类型:

整形 byte1字节
short2字节
int(默认)4字节
long8字节
浮点型float4字节
double(默认)8字节
字符型char2字节
布尔boolean1字节

        引用数据类型:数组,类,接口

注意:

  • 整数常量值,超过int范围的必须加L或l(小写l)

  • 小数常量值,无论多少,不加F,就是double类型。要表示float类型,必须加F或f

  • char常量值,必须使用单引号

  • String字符串常量值,必须使用双引号

*常量值:在程序执行的过程中,其值不可以发生改变**

*变量:在程序执行的过程中,其值可以发生改变的量**

变量的声明 数据类型  变量名;

变量的赋值 变量名 = 值;

变量可以反复赋值

  • 变量的第一次赋值称为初始化;

  • 变量的再赋值称为修改变量的值;

变量的三要素 

1、数据类型

2、变量名

3、值

变量的使用应该注意什么?

1、先声明后使用

如果没有声明,会报“找不到符号”错误

2、在使用之前必须初始化

如果没有初始化,会报“未初始化”错误

3、变量有作用域

如果超过作用域,也会报“找不到符号”错误

4、在同一个作用域中不能重名

5、变量值的类型必须与变量声明的类型一致或兼容(<=)

最终变量/常量(final)

在声明变量的数据类型前面加final的方式实现的,所以叫最终变量。加final修饰后,这个变量的值就不能修改了,一开始赋值多少,就是多少,所以此时的变量名通常称为常量名。常量名通常所有字母都大写,每一个单词之间使用下划线分割,从命名上和变量名区分开来。

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