使用OpenGL绘制一个矩形和一个三角形

使用OpenGL绘制一个矩形和一个三角形

软件:VS

语言:C++

引入两个库一个是glew和glfw

具体步骤可看此知乎步骤
https://zhuanlan.zhihu.com/p/559251417

部分参考

[]((4条消息) OpenGL——绘制三角形和矩形_Simple J的博客-CSDN博客_opengl绘制矩形代码)

资源文件

这部分内容命名可以随意,但是后缀名一定不能修改!

core.vs

在资源文件中新建一个core.vs文档

#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 position;
void main()
{
	gl_Position = vec4(position,1.0f);
}

更改gl位置

core.fs

在资源文件中新建一个core.fs文档

#version 330 core
out vec4 FragColor;
void main()
{
	FragColor = vec4(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
}

可以修改图形的颜色

头文件

在头文件中新建命名为Shader.h文件

#pragma once
#include <GL/glew.h>
#include<string>
#include<fstream>
#include<sstream>
#include<iostream>

class Shader {
public:
	//GLuint ShaderProgram;

	Shader(const char* vertexPath, const char* fragmentPath)
	{
		ShaderProgram = glCreateProgram();
		CompileShaderFromFile(vertexPath, GL_VERTEX_SHADER);
		CompileShaderFromFile(fragmentPath, GL_FRAGMENT_SHADER);
		glLinkProgram(ShaderProgram);
		CheckErrors(ShaderProgram, "PROGRAM", GL_LINK_STATUS);

#ifndef __APPLE__
		glValidateProgram(ShaderProgram);
		CheckErrors(ShaderProgram, "PROGRAM", GL_VALIDATE_STATUS);
#endif //!__APPLE__
	}
	~Shader()
	{
		glDe
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