一、先说一下Vue的编译过程,主要可以分为以下几个步骤:
1. 解析模板:Vue会将模板解析成抽象语法树(AST),并对其中的指令和元素进行标记。
2. 优化静态内容:Vue会对模板中的静态内容进行优化,以减少更新时的性能消耗。例如,将静态节点提取出来,只在初始化时渲染一次。
3. 生成渲染函数:Vue会根据AST生成渲染函数,也就是将模板转换为可执行的JavaScript代码。渲染函数的生成有两种方式,一种是通过将模板编译成render函数,另一种是通过将模板编译成虚拟DOM。
4. 执行渲染函数:生成渲染函数后,Vue将会执行渲染函数,将虚拟DOM转换成真实的DOM节点,并将其渲染到页面上。
二、Vue的diff算法
Vue的diff算法是用来比较虚拟DOM的差异性的算法,通过比较前后两个虚拟DOM的差异,然后根据差异进行最小化更新,从而避免重新渲染整个页面,提高了页面的性能。 Vue的diff算法主要分为三个步骤:
1. 创建新旧虚拟节点的映射表。
在新旧虚拟节点的比对过程中,为了提高比对效率,需要为新旧虚拟节点创建映射表,将新旧节点的对应关系记录下来,方便后续比对过程中的查找和匹配。
2. 比较新旧虚拟节点的差异。
在比对过程中,Vue采用深度优先遍历的方式,一级一级地比较新旧虚拟节点的差异。如果新旧虚拟节点相同,则不需要进行更新;如果不同,则需要根据差异类型进行相应的更新操作。
3. 更新页面视图。
在比对完成后,根据差异类型进行相应的更新操作,更新DOM节点,最终渲染出新的页面视图。
三、拓展--虚拟节点映射表
在Vue2.x版本中,虚拟节点的映射表主要有三个:
1. nodeOps:用于操作真实DOM节点的方法,如创建、删除、插入等。这个映射表包含了所有可能的操作,方便Vue对DOM进行操作。
2. modules:用于处理指令、事件等特殊属性的方法。这个映射表包含了所有可能用到的指令和事件处理方式,方便Vue对特殊属性进行处理。
3. directives:用于处理普通属性的方法。这个映射表包含了所有可能用到的普通属性处理方式,方便Vue对普通属性进行处理。
在Vue3.x版本中,由于使用了新的编译器和渲染器,虚拟节点的映射表也发生了一些变化。主要有两个:
1. PatchFlags:用于标记虚拟节点的状态,如是否是动态节点、是否有文本内容等。这个映射表主要用于优化渲染性能,减少不必要的DOM操作。
2. Directives:用于处理指令的方法。这个映射表和Vue2.x版本中的modules类似,但更加灵活和高效,可以处理更多类型的指令和特殊属性。
映射表中的属性:
1. key:表示每个节点的唯一标识,在新旧虚拟节点的比较过程中用于判断节点是否相同,如果没有指定key,则会使用节点的索引作为key。
2. tag:表示节点的标签名,如"div"、"span"等。
3. attrs:表示节点的属性集合,包括class、style、id等。
4. children:表示节点的子节点集合。
5. text:表示节点的文本内容。
6. parent:表示节点的父节点。
7. componentInstance:表示与该节点关联的组件实例。
8. el:表示该节点对应的真实DOM元素。
9. data:表示节点的一些额外数据,如缓存的DOM信息、事件处理函数等。
10. context:表示节点所在的上下文环境,如组件的父组件或Vue实例等。