bitmap
: 仅仅就是一个位图 你可以理解为一张图片在内存中的映射。 就这么简单。这个很多人都知道
view
: 这个就是android的核心了,你看到的一切东西都是view 这个很多人也知道。 但是这个理解成都还不够,view最大的作用是2个 一个是draw 也就是canvas的draw方法,还有一个作用 就是测量大小。 要想明白这点。
drawable
: 他其实本身和bitmap没有关系, 你可以把他理解为是一个绘制工具,和view的第一个作用是一摸一样的,你能用view的canvas 画出来的东西 你用drawable 一样可以画出来, 不一样的是drawable 仅仅能绘制,但是不能测量自己的大小,但是view可以。换句话说 drawable 承担了view的一半作用
既然drawable 是view的一半 那还用drawable干啥?
这是个好问题,既然drawable能做的,view都能做, view还比drawable多一个作用 那还要drawable干嘛?其实主要是复用,假设你要自定义 一组view,注意是一组,不是一个, 那你就可以把这一组view中 共同的部分 抽成一个drawable ,这样view就可以复用 这个drawble了,不用写重复的 canvas.draw 方法 。 比如 glide 这个开源组件,里面很多东西都是drawable 而不是view。
你说了这么多 那drawable 到底咋用 有啥关键的?
首先就是你在使用drawable的时候 一定要先设置bounds 否则展示不出来
class DrawableView @JvmOverloads constructor(
context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : View(context, attrs, defStyleAttr) {
//就是一个只能绘制 不能测量的 view 绘制角度上来看和view是一样的
lateinit var drawable: Drawable
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
drawable = ColorDrawable(Color.RED)
//drawble 的绘制 一定要 设置bounds 否则是不会真正画上去的
drawable.bounds = Rect(100, 0, width, height)
drawable.draw(canvas)
//canvas.drawBitmap
}
override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
}
}
其次,自定义drawable的时候 流程和 自定义view 是一样的, 但是多了几个方法 记得实现一下
这些get 和set 方法一定记得实现一下,否则你的自定义view 别人在设置这些属性的时候 很有可能就不会生效了。
class MeshDrawable @JvmOverloads constructor() : Drawable() {
val paint = Paint()
init {
paint.color = Color.RED
paint.strokeWidth = 5f
}
override fun draw(canvas: Canvas) {
var bounds = bounds
for (i in 0…bounds.right step 20) {
canvas.drawLine(
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最后
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