敲代码的第九天:推箱子----使人物移动(java)

接前篇
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            panel.add(walls[index]);
            walls[index++].setBounds(0, i * 48, 48, 48);

            panel.add(walls[index]);
            walls[index++].setBounds(21 * 48, i * 48, 48, 48);
        }
        //添加事件(匿名内部类,事件处理)
        gameFrame.addKeyListener(new KeyListener() {
            @Override
            public void keyTyped(KeyEvent e) {
            }
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //System.out.println("键盘每按    一次,此方法被调用一次");
                int keyCode = e.getKeyCode();
                //System.out.println(keyCode);
                int x = 0, y = 0;
                String imgPath = "workerDown3.png";
                if (keyCode == 37 || keyCode == 65) {
                    x = -48;
                    imgPath = "workerLeft3.png";
                } else if(keyCode == 38 || keyCode == 87) {
                    y = -48;
                    imgPath = "workerUp3.png";
                } else if(keyCode == 39 || keyCode == 68) {
                    x = 48;
                    imgPath = "workerRight3.png";
                } else if(keyCode == 40 || keyCode == 83) {
                    y = 48;
                }
                for (int i = 1; i <= 48 ; i++) {
                    worker.setBounds(worker.getBounds().x + x/48, worker.getBounds().y + y/48, 48, 48);
                }

                ImageIcon workerImg = new ImageIcon("imgs/" + imgPath);
                worker.setIcon(workerImg);

            }
            @Override
            public void keyReleased(KeyEvent e) {}
        });
        //窗体可见放置在最后
        gameFrame.setVisible(true);
    }
}



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值