机械族AI
注意 RW里所有生物AI都使用行为树
注意 当前面的节点无行为时,会执行后一个节点的东西,以此类推
总AI行为树Mechanoid
节点1.倒地ThinkNode_Subtree - Downed
>倒地后只允许完成在“可在床上执行”的工作
>由于机械族倒地即死,这个节点只是为了保险
>若未倒地则无行为
节点2.完成工作ThinkNode_QueuedJob
>完成当前工作
>若当前没有工作则无行为
节点3.集群AI分配工作ThinkNode_Subtree - LordDuty
>会根据当前集群AI给自己分配的职责来寻找工作
>下文的职责全部在这里执行
>若未被分配职责,或职责内没有分配工作则无行为
节点4.闲置状态ThinkNode_Tagger
>若不在空闲状态则无行为
>随意走动
节点5.等待中错误JobGiver_IdleError
>理论上只有AI出错的时候会到达这个节点
>会出现一次报错
>进入等待中状态,直到被分配工作
可见总树中没有多少特殊行为,因此机械族的行为主要由集群AI分配职责来完成
机械族的职责AI与普通敌人袭击的AI相同,我将在其他文章中提到。