Java创建多线程的4种方法

方式一:继承于Thread类(共享数据要加static)

1.创建一个继承于Thread类的子类

2.重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中

3.创建Thread类的子类的对象

4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ②调用当前线程的run()

问题一:我们不能用通过直接调用run()的方式启动线程

问题二:在启动一个线程,遍历100以内的偶数(例子中的线程里面的功能 ).不可以还让已经start()的线程去执行.会报IllegalThread

我们需要重新创建一个线程的对象

例如:

创建Thread类的匿名子类的方式

方式二:实现Runnable接口

1.创建一个实现了Runnable接口的类

2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()

3.创建实现类的对象

4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象

5.通过Thread类的对象调用start()

 前两种方式的对比:开发中优先使用实现Runnable接口方式

1.实现的方式没有类的单继承性的局限性

2.实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况

前两种方式的联系:

public class Thread implements Runnable

相同点:

两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中

方式三:实现Callable接口(JDK5.0之后)

1.创建一个实现Callable的实现类

2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中

3.创建Callable接口实现类的对象

4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象

5.讲FutureTask的独享作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()

6.获取Callable中call方法的返回值

get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值

如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大

①  call()可以有返回值

②  call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息

③  Callable是支持泛型的

方式四:使用线程池

 

 

execute()  执行          shutdown()  关闭连接池  

思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用是直接取走,使用完放回池中.可以避免频繁创建销毁.实现重复利用.累似生活中的公共交通

 

  

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