C语言寻找链表中最大的值

该程序的原理就是,将链表中的所有值赋值到一个指针中然后将该指针整理为有序表,最后的结点为最大值

1、将以下代码作为该链表的信息储存包,方便为另一个指针分配内存

struct LNode
{
	int data;//*数据域
	struct LNode *next;//*指针域
};
struct number
{//*信息储存包
	struct LNode *a0;//*用于储存链表
	int length;//*用于储存结点(头结点除外)数量
};

2、寻求最大值的算法的代码如下

int max(struct number a)//*寻求链表中最大值的算法
{
	struct LNode *b;
	b=a.a0->next;
	int *c,d;
	c=(int*)malloc(a.length*sizeof(int));//*为这个指针分配内存
	for(d=0;d<a.length;d++)
	{
		c[d]=b->data;//*赋值
		b=b->next;//*指向下一个结点
	}
	for(;;)//*整理这个指针的信息
	{
		for(d=0;d<a.length;d++)
		{
			if(c[d]>c[d+1])//*判断是否大于后缀,如果是,则进行元素交换
			{
				int e;
				e=c[d];
				c[d]=c[d+1];
				c[d+1]=e;
				break;//*方便判断该指针是否为有序表
			}
		}
		if(d==a.length)//*如果该指针成为了有序表
		{
			break;
		}
	}
	return c[a.length-1];//*将链表中的最大值作为返回值
}

3、重点强调

在创建该链表时必须将所有结点(头指针除外)数量确定,才能为那个指针分配内存

代码如下:

struct LNode *a0()
{
	struct LNode *a;//*创建结点
	a=(struct LNode*)malloc(sizeof(struct LNode));//*为该结点分配内存
	a->next=NULL;//*将该结点的后缀置空
	return a;//*返回该结点
}
struct number *a1()
{
	struct LNode *a,*b;
	a=a0();//*将头节点初始化
	b=a;
	int c[]={2,454,6547,76,7,7,5,64,35,534,4,543,54,354,53};//*将要赋值到链表中的数组
	int d;
	for(d=0;d<sizeof(c)/sizeof(int);d++)//*将该数组的所有元素赋值到链表中
	{
		struct LNode *e;//*创建新结点
		e=a0();//*初始化该结点
		e->data=c[d];//*将元素赋值到新结点的数据域
		b->next=e;//* *b的下缀指向*e
		b=e;//*指向下一个结点
	}
	struct number *f;//*创建信息储存包
	f=(struct number*)malloc(sizeof(struct number));//*为信息储存包分配空间
	f->a0=a;//*将该链表储存到信息储存包
	f->length=sizeof(c)/sizeof(int);//*将链表的结点(头结点除外)数量储存在信息储存包
	return f;//*返回该信息储存包
}

完整代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct LNode
{
	int data;//*数据域
	struct LNode *next;//*指针域
};
struct number
{//*信息储存包
	struct LNode *a0;//*用于储存链表
	int length;//*用于储存结点(头结点除外)数量
};
struct LNode *a0()
{
	struct LNode *a;//*创建结点
	a=(struct LNode*)malloc(sizeof(struct LNode));//*为该结点分配内存
	a->next=NULL;//*将该结点的后缀置空
	return a;//*返回该结点
}
struct number *a1()
{
	struct LNode *a,*b;
	a=a0();//*将头节点初始化
	b=a;
	int c[]={2,454,6547,76,7,7,5,64,35,534,4,543,54,354,53};//*将要赋值到链表中的数组
	int d;
	for(d=0;d<sizeof(c)/sizeof(int);d++)//*将该数组的所有元素赋值到链表中
	{
		struct LNode *e;//*创建新结点
		e=a0();//*初始化该结点
		e->data=c[d];//*将元素赋值到新结点的数据域
		b->next=e;//* *b的下缀指向*e
		b=e;//*指向下一个结点
	}
	struct number *f;//*创建信息储存包
	f=(struct number*)malloc(sizeof(struct number));//*为信息储存包分配空间
	f->a0=a;//*将该链表储存到信息储存包
	f->length=sizeof(c)/sizeof(int);//*将链表的结点(头结点除外)数量储存在信息储存包
	return f;//*返回该信息储存包
}
int max(struct number a)//*寻求链表中最大值的算法
{
	struct LNode *b;
	b=a.a0->next;
	int *c,d;
	c=(int*)malloc(a.length*sizeof(int));//*为这个指针分配内存
	for(d=0;d<a.length;d++)
	{
		c[d]=b->data;//*赋值
		b=b->next;//*指向下一个结点
	}
	for(;;)//*整理这个指针的信息
	{
		for(d=0;d<a.length;d++)
		{
			if(c[d]>c[d+1])//*判断是否大于后缀,如果是,则进行元素交换
			{
				int e;
				e=c[d];
				c[d]=c[d+1];
				c[d+1]=e;
				break;//*方便判断该指针是否为有序表
			}
		}
		if(d==a.length)//*如果该指针成为了有序表
		{
			break;
		}
	}
	return c[a.length-1];//*将链表中的最大值作为返回值
}
main()
{
	char aa[]="Math Dash的求链表最大值的程序";
	char ab[strlen(aa)+6];
	sprintf(ab,"title %s",aa);
	system(ab);
	puts(aa);
	struct number *a;//*创建信息储存包
	a=a1();//*为该信息储存包储存数据(分别为链表信息,除头结点的所有结点的数量)
	struct LNode *b;
	b=a->a0->next;
	printf("这是该链表\n");
	while(b)
	{
		printf("%d\n",b->data);
		b=b->next;
	}
	printf("\n该链表最大值为%d\n",max(*a));//*显示最大值
	system("pause");
	return 0;
}

 程序运行结果如下:

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第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统 //========= End of the file. 文件内容结束 ===============\\
找了很多地方都不全,最后在CSDN上用积分下载了这个,准备电赛的朋友可能会用的上的。同时供C语言初学者可以参考。包括五子棋游戏、图书管理系统等。附件内容包括C语言源码和turbo C exe文件。 清单如下: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴_赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统的国家_信息 156 修改环境变量 157
实验 一 线性表的基本操作实现及其应用 一、实验目的 1、熟练掌握线性表的基本操作在两种存储结构上的实现。 2、会用线性链表解决简单的实际问题。 二、实验内容 题目一 链表基本操作 该程序的功能是实现单链表的定义和操作。该程序包括单链表结构类型以及对单链表操 作的具体的函数定义和主函数。其,程序的单链表(带头结点)结点为结构类型, 结点为整型。单链表操作的选择以菜单形式出现,如下所示: please input the operation: 1.初始化 2.清空 3.求链表长度 4.检查链表是否为空 5.检查链表是否为满 6.遍历链表(设为输出元素)7.从链表查找元素 8.从链表查找与给定元素相同的元素在表的位置 9.向链表插入元素 10. 从链表删除元素 其他键退出。。。。。 题目二 约瑟夫环问题 设编号为1,2,3,……,n的n(n>0)个人按顺时针方向围坐一圈,每个人持有一个正整数 密码。开始时任选一个正整数做为报数上限m,从第一个人开始顺时针方向自1起顺序报 数,报到m时停止报数,报m的人出列,将他的密码作为新的m,从他的下一个人开始重 新从1报数。如此下去,直到所有人全部出列为止。令n最大值取30。要求设计一个程序 模拟此过程,求出出列编号序列。 struct node //结点结构 { int number; /* 人的序号 */ int cipher; /* 密码 */ struct node *next; /* 指向下一个节点的指针 */ }; 三.实验步骤 题目一 链表基本操作 (一)、数据结构与核心算法的设计描述 1、单链表的结点类型定义 /* 定义DataType为int类型 */ typedef int DataType; /* 单链表的结点类型 */ typedef struct LNode { DataType data; struct LNode *next; }LNode,*LinkedList; 2、初始化单链表 LinkedList LinkedListInit() { //函数功能:对链表进行初始化 参数:链表(linklist L) 成功初始化返回1,否则返回0 } 3、清空单链表 void LinkedListClear(LinkedList &L) {//函数功能:把链表清空 参数:链表(linklist L) 成功清空链表返回1 } 4、 检查单链表是否为空 int LinkedListEmpty(LinkedList L) { //函数功能:判断链表是否为空 参数:链表(linklist L) 链表为空时返回0,不为空返回1 } 5、 遍历单链表 void LinkedListTraverse(LinkedList L) { //函数功能:遍历链表,输出每个节点的elem 参数:链表(linklist L) 通过循环逐个输出节点的elem } 6、 求单链表的长度 int LinkedListLength(LinkedList L) { //函数功能:返回链表的长度 参数:链表(linklist L) 函数返回链表的长度 } 7、 从单链表查找元素 LinkedList LinkedListGet(LinkedList L,int i) { //函数功能: 从链表查找有无给定元素 参数;链表(linklist L),给定元素(int i) 如果链表有给定元素(i)则返回1,否则返回0 } 8、从单链表查找与给定元素相同的元素在链表的位置 LinkedList LinkedListLocate(LinkedList L, DataType x) {//函数功能: 从链表查找给定元素的位置 参数;链表(linklist L),给定元素(int i) 如果链表有给定元素i则返回元素的位置, 没有则返回0 } 9、 向单链表插入元素 void LinkedListInsert(LinkedList &L,int i,DataType x) { // L 为带头结点的单链表的头指针,本算法 // 在链表第i 个结点之前插入新的元素 x } 10、 从单链表删除元素 void LinkedListDel(LinkedList &L,DataType x) { 删除以 L 为头指针的单链表第 i 个结点 } (二)、函数调用及主函数设计 zhujiemian(); cin>>a; do { switch(a) { case 1: if(init(L)==1) cout<<"成功初始化!"<<endl; else cout<<"初始化失败!"<<endl; break; case 2: if(makeempty(L)==1) cout<<"链表
c语言开发实例目录: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS

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