这个算是对上一个元素拖拽及原理案例的变性,这个是相同的作用,只不过通过target
来实现。也是对上一个项目的优化。事件委托版。
/* CSS样式代码 */
/* 清除浏览器的基本样式 */
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* 给元素一些基础属性 */
.drag{
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}
//定义一些带有class属性的盒子元素
<div class='drag'></div>
<div class='drag'></div>
<div class='drag'></div>
<div class='drag'></div>
<div class='drag'></div>
//定义一个鼠标点击的函数
document.documentElement.onmousedown = function (e) {
//解决低级火狐的问题(传参的方法)
var ev = e || event;
//解决兼容性问题
var iTarge = ev.target || ev.srcElement;
//if判断
if (iTarge.className == 'drag') {
iTarge.style.background = 'red';
//设置背景颜色
iTarge.style.background = 'red';
//获取事件发生位置距离元素左边的距离
var l = ev.clientX - iTarge.offsetLeft;
//获取事件发生位置距离元素顶部的距离
var t = ev.clientY - iTarge.offsetTop;
//定义鼠标移动的函数
document.onmousemove = function (e) {
//解决兼容性问题
var ev = e || event;
//获取事件发生位置到元素左侧的距离
iTarge.style.left = ev.clientX - l + 'px';
//获取事件发生位置到元素顶部的距离
iTarge.style.top = ev.clientY - t + 'px';
/* 方法二
不用var ev
iTarge.style.left = event.clientX - l + 'px';
iTarge.style.top = event.clientY - t + 'px';
*/
};
//定义一个松开鼠标的函数
document.onmouseup = function () {
//定义背景颜色
iTarge.style.background = 'red';
//清空onmousemove 和 onmouseup
this.onmousemove = this.onmouseup = null;
};
}
//返回
return false;
};
这个没有做溢出处理,具体方法可以参考上一个。